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jueves, 31 de diciembre de 2009

Fin de año

Último día del año, termina una década que si bien para el país fue bastante deplorable (pasamos de ser la mejor promesa de América Latina, a ser rebasados por varios países que hace 10 años estaban mucho peor que nosotros), a nivel personal fue una década interesante, pasé de ser un muchacho estudiante de universidad inseguro de su futuro, a un jefe de familia que tiene muchas responsabilidades pero también muchas ilusiones hacia el porvenir.

También es mi último fin de año donde soy menor a 30 años, así que quiero dejar constancia de ello, termina mi década de jóven e inicia la de adulto, si logro avanzar como en esta que termina, me irá muy bien en la que sigue =) .

Bien, esperemos que el año que llega sea mejor para todos y permita realizar proyectos y sueños a quienes se lo propongan.


Hasta el 2010 ha sido todo por este año jeje.

martes, 29 de diciembre de 2009

Sobre cómics...

Otra de las actividades que me gusta hacer es la lectura, y los cómics forman parte de mis hábitos de lectura.

Conocidos como historietas en México, tebeos en España, y como cuentos por mí cuando era pequeño, son un elemento más de la cultura , tanto así que se les conoce como el noveno arte.

Para variar, son injustamente calificados como elementos infantiles, ya que la mayoría solo piensa en monitos y dialogos simples, y aunque la Marvel y DC ayudan mucho a eso jeje, realmente es un elemento muy complejo que abarca muchos géneros y toma distintos enfoques.

Comencé a tener contacto con los cómics cuando mis padres nos empezaron a comprar algunos números de un "cuento" que se distribuia en México de Walt Disney, de Archie, y de una serie que se llamaba clásicos ilustrados donde pasaban a formato de cómic, fábulas e historias clásicas.

Luego tuve contacto con los típicos de superhéroes gracias a un primo, conocí a Batman, Superman, Flash, y un cómic en particular que se editó en México llamado Fantomas, basado libremente en un clásico personaje francés.

Curiosamente hoy en día leo más sobre cómics que cómics en sí, esto es, frecuento más blogs y páginas donde los comentan y analizan (de echo tengo dos referencias a blogs sobre cómics), pero hace tiempo que no sigo alguna colección en particular. Esto en parte porque donde vivo no hay mucho material que encontrar, solo lo más comercial de Marvel y DC, pero entre megaeventos y reinicios a cada rato, mejor no me gasto mi dinero en esos jeje.

Si se les da una oportunidad y se dejan de lado los absurdos prejuicios que comentaba, los cómics son muy interesantes y una buena alternativa a quien le interese iniciarse en la lectura.

jueves, 24 de diciembre de 2009

Felices fiestas

Hoy es mi primera Navidad como padre =), que todos tengan felices fiestas y que estos días les sirvan de reflexión y preparación para el siguiente año, muchas bendiciones a todos.

Mi hijita, feliz Navidad =) pequeñita.

lunes, 21 de diciembre de 2009

Dale, dale, dale...

Estamos en temporada de posadas, y aunque como comenté en un post anterior mucha gente ya solo las toma como pretexto para ponerse borrachos, es una tradición muy antigua que aunque tiene su origen en España, ha sido y afortunadamente aún es muy popular en México, en varios paises de LatinoAmérica también se celebran, cada país tiene sus variaciones, así que yo me enfocare en las de México.

Las posadas son una celebración católica, que consiste en recordar el peregrinaje que hicieron José y María antes del nacimiento de Jesús, se celebran del 16 al 24 de Diciembre.

Básicamente se forma una comitiva de gente que acompañará a "los peregrinos" José y María (muchas veces se llevan unas figuritas de José y María sentada sobre un burrito para representarlos) durante su andanza.

Durante el el trayecto se hacen algunos cánticos navideños, se llevan lucecitas de bengala, y se hacen paradas en puntos específicos donde se recitan o se cantan unos versitos característicos de las posadas donde se pide posada, algunas personas responden a estos negandoles la posada, hasta que al final, al llegar al último punto acordado se da la posada al fin y entran todos a celebrar.

Después de esta parte generalmente se quebraba una piñata (otro elemento cultural asociado a México, que también es de origen extranjero), y luego se pasaba a cenar atole y tamales, la cena la proporcionaba la casa donde se había otorgado la posada. En muchos lugares después de la cena se daban los aguinaldos o se aventaban las colaciones. Por cierto el título de la entrada se refiere a un cantico que se hace mientras se trata de romper la piñata.

Yo recuerdo que en casa de mi mamá, mi abuela nos hacía posadas a todos los nietos que nos juntabamos para el fin de año, generalmente iban llegando mis parientes del 18 en adelante y por esas fechas nos las hacía.

Mis tías vestían a mis primas de pastorcitas, a los niños nos daban un pandero para "acompañar" a los cánticos (debe haberse oído muy melodioso jeje) y ya en la nochecita empezabamos, no saliamos a la calle, todo era dentro de la casa en el patio, y en cada lugar donde se pedía posada, rezabamos un misterio del rosario, cantabamos (mientras las mamás vigilaban que ningún chiquillo fuera a quemar a otro con las luces), ya cuando se daba la posada, nos poníamos a jugar en lo que nos daban de cenar, luego nos daban los aguinaldos y todos a comer dulces =).

Son tradiciones muy familiares, y por lo mismo se deberían preservar, espero así sea y que mi niña pueda participar en muchas posadas.

jueves, 17 de diciembre de 2009

¿Qué es lo que hago? II

En la entrada anterior sobre este tema explique que soy ingeniero en sistemas y por el momento me dedico a la programación. También intente explicar de manera general que es "programar", espero haberlo logrado =). A un programador también se le conoce como desarrollador.

El hacer un programa consiste en hacer que la computadora siga una serie de acciones en un orden específico, y que reaccione de cierta forma a lo que usuario le vaya proporcionando como información.

Esta serie de acciones y reacciones se pueden "dibujar" antes de introducirlos a la computadora, en una especie de planos que se le conoce como algoritmos, cabe señalar que estos algoritmos no solo son útiles en la programación, sino en cualquier situación donde se quiera dejar bien claro los pasos y acciones que se deben de seguir al realizar una actividad en específico y evitar que el que la haga la riegue y salga conque "es que yo no sabía y no me dijeron".

Haciendo una analogía se puede decir que un programador es un albañil que siguiendo estos planos , realiza "la casa" (el programa de la computadora). Siguiendo la analogía, un albañil conforme gana experiencia puede empezar a trabajar sin necesidad del plano, así se pueden hacer programas sin necesidad de hacer el algoritmo, pero si algo se nos pasa y lo hacemos mal, los resultados son igual de feos.

Sin embargo el algoritmo como tal no nos es suficiente para realizar el programa, ya que puede estar de forma muy general, dejando cabida a malas interpretaciones del programador o a partes incompletas.

Me explico, suponiendo un algoritmo para servir agua de una jarra en un vaso el algoritmo diria así: tomar vaso, tomar jarra, vaciar agua de la jarra en el vaso. Todos entenderíamos esto y lo haríamos sin problemas, pero este algoritmo deja sin especificar muchas cosas que nosotros damos por hecho pero que en una computadora no se puede, y aquí es donde está muchas de las broncas que ocurren al programar.

A lo que me refiero con esto es que si se quisiera hacer un programa que haga esta tarea tendría que ser mucho más explícito que el algoritmo que puse de ejemplo: extender brazo derecho, cerrar mano alrededor del vaso,sujetar el vaso, extender brazo izquierdo, cerrar mano izquierda alrededor del asa de la jarra, acercar vaso a la jarra... etc.

Como se puede observar, un paso intermedio que no se ponga como debe ser o que se de por hecho como en el caso del algoritmo y provocará un desastre, así que la programación tiene su grado de dificultad ( a diferencia de lo que el 90% de las personas cree).

Otro detalle que sucede es que en ocasiones uno como programador supone que las cosas saldrán siempre bien y que el usuario final del programa hará las cosas siguiendo siempre las reglas y al pie de la letra, ¡pues no es cierto!. Se debe de preveer siempre el peor de los casos y hacer alguna serie de tareas que se encarguen de solucionar el problema si algo sale mal por parte del usuario.

Regresando al ejemplo de servir agua en un vaso, todos suponemos erróneamente que el usuario siempre actuará bien, pero que creen, seguro habrá un usuario que agarre el vaso al revés, que se le suelte la jarra, que no dejará de vaciar agua cuando se llene el vaso, que no le atinará al vaso, etc., y si no preveemos todo esto, pues nuestro programa fallará y saldrán cosas mal. Preveer estos casos y saber como debe de comportarse la computadora para corregirlos es otra parte del trabajo que la gente no conoce y que los jefes por lo general no quieren reconocer.

La parte fea de la programación ya profesional (no a nivel de hacerlo amateur o en la escuela), es que al igual que el albañil, uno pasa deasapercibido si las cosas salen bien, pero si salen mal, toda la culpa es del programador.

Si un edificio queda bien, el mérito es primero de la constructora, luego del arquitecto encargado, si queda algo de crédito es del contratista y al pobre albañil que se estuvo partiendo el alma todos los días y que realmente fue quien hizo todo, pues ni se acuerdan de él. Pero si resulta que los planos eran un mugrero, la constructora eligio un lugar inhapropiado y quedó mal el edificio, la constructura se va contra el arquitecto, este contra el contratista y este contra el pobre albañil, que quedará ante todos como el culpable del fracaso.

Muchas veces desde que te dicen que es lo que hará el programa viene mal planeado y pues si te dan datos mal, tu trabajo saldrá mal, pero ¿de quién creen que será la culpa?, pero si sale bien, a pesar de que hayas corregido todas las tonterías que se hicieron en los algoritmos con los que tuviste que trabajar, pues el mérito será de todos menos tuyo.


Así la mayoría del reconocimiento (tanto profesional como monetario), se lo quedan los jefes y las friegas se las queda uno. Pero en fin, se siente bien cuando algo que sabes que salio de tu inventiva y tu esfuerzo queda listo y el usuario trabaja en ello y comienzan a verse resultados reales.


Otro detalle que comunmente sucede es que cuando el programa falla, todos se desentienden y quedas solo para arreglarlo, no importa que tu jefe no haya entendido lo que el usuario quería y haya hecho mal el esquema general, que el que realizo el algoritmo lo haya hecho con las patas, que todo lo que prometieron que haría el programa provoca más broncas que beneficios y por más que lo advertiste nadie te hizo caso, ahora eres tu solo (o el equipo de programación), el que debe solucionarlo todo y rapidito por favor.


En fin, programar es interesante, pero yo no lo haría si no me pagaran jeje, así que cuando cambie de trabajo, posiblemente deje de programar.

martes, 15 de diciembre de 2009

Esta sociedad moderna.

Hoy tocaré un tema más serio.

Se trata de lo que para mi es de las cosas más insoportables en el ser humano, la hipocresía.

Yo no soporto a la gente hipócrita, y se que no gano nada contra la cada vez más abundante proliferación de este tipo de gente, como dice el título de la entrada, parece que en la sociedad actual se está volviendo una característica básica. Pero al menos me sirve de desahogo y como advertencia de lo que sucede a la futura lectora del blog que más me interesa =) .

Voy a comentar de algunos casos que recientemente me he enterado de este tipo de conducta.

Hace poco terminó el torneo local de futbol soccer de primera división, y el equipo campeón fue el Monterrey, y queriendo quedar bien con la gente, empezaron a decir que "El Tano" les había inspirado a ganar, cuando fue precisamente ese equipo el que más mal lo trato.

Otro suceso reciente ocurrió en Estados Unidos (bueno allá es lo más común), en este caso el comportamiento de los medios de comunicación es lo que me repatea.

Resulta que a "Tiger" Woods, un famoso golfista, su esposa descubrió que le era infiel y ocurrió un suceso muy penoso, al hacerse público este hecho, los medios empezaron a tratar bastante mal al deportista, no defiendo lo que hizo y siendo estrictos se merece lo que le está pasando, pero no me gusta como los medios son tan bipolares , primero no bajaban del cielo a Woods, y hoy del lodo no lo sacan. Es un ser humano que cometió un error y debería ser tratado como tal, no como el peor de los criminales.

Por último (por esta entrada), hay un fenómeno aquí en México en el que prácticamente las últimas 3 semanas de Diciembre se las pasa uno de fiesta en fiesta, se le conoce como el maratón "Guadalupe-Reyes", ya que comienza el día 12 de Diciembre con la fiesta de la Virgen de Guadalupe (la patrona de México), luego siguen las posadas, Navidad, la celebración de fin de año, y termina con la "rosca de reyes", para el día 6 de enero (un pan que se acostumbra comer para esa fecha, la llegada de los reyes magos, nuestro equivalente a santa claus).

Esto como tal no tiene nada de malo, son fiestas que unen a la familia y uno convive con parientes que casi no ve.

Al menos así era , aquí viene lo malo, ya que de unos años a la fecha, se ha hecho bastante evidente que este "maratón", se ha tomado como pretexto para andar de borrachera en borrachera, olvidando todo propósito original de cada una de estas fiestas, en particular a mi me dio mucho pesar ver como el pasado 12 de diciembre, se supone la fiesta más solemne para el México católico, por todos lados se veían grupitos de gente con la borrachera a todo lo que da, pero eso si muy católicos y muy guadalupanos con su altar de la virgen de Guadalupe por un lado.


En fin, son solo algunas de "las perlas" más recientes de nuestra civilizada sociedad.

sábado, 12 de diciembre de 2009

El lado oscuro de... (II.2)

Los videojuegos.

Para terminar con este tema, ahora tocaré la parte real del lado escabroso de los videojuegos.

No es tan "apocaliptico" como el post anterior, pero es muy tangible y tiene repercusiones reales.

Básicamente es que como muchas otras actividades, puede provocar adicción, vale la pena aclarar que hay un sin fin de cosas que pueden provocar adicciones, dependiendo de cada persona en particular, si hasta hay adictos al trabajo (gracias a Dios no padeceré de eso nunca jeje), así que no se porque hay gente que se espanta cuando oyen esta afirmación.

Y como cualquier tipo de adicciones, existen diversos grados, lo que puede acarrear distintas situaciones. Desde las más leves como no hacer una tarea, faltar un día al trabajo (o la escuela), o que se te olvide apagar la olla en la estufa y se queme la comida (me paso varias veces jeje), hasta cosas más serias, como el abandono de las actividades realmente importantes, o incluso en los más extremos se ha dado a conocer algunos casos de la muerte del individuo en cuestión, (después de más de 2 días sin parar, suena lógico).

Todos los excesos son malos, si hasta tomar agua de más es peligroso (así que no hay que creerse lo de las campañas de tomar mucha agua, solo es para sacarnos el dinero), lo importante es tomarlo con calma y nunca perder las prioridades de lo que realmente importa (amigos, familia, escuela, trabajo, etc.). Incluso se pueden planear "tardeadas" que aveces se van hasta la madrugada para jugar con los amigos o hermanos, pero no es siempre y ya se sabe de antemano a que le tira uno jeje, es lo mismo que ocurre con las "reuniones sociales" donde se va a "pistear" con ganas.

Recuerdo los comentarios de alguna señora que decía que como era posible que me pudiera pasar "toda la tarde perdiendo el tiempo" con esas cosas, extrañamente dicha mujer nunca tomo en cuenta que ella veía telenovelas de 4 a 10 de la noche, eso no era perder el tiempo. Al menos con los juegos el cerebro esta activo, no pasivo como cuando solo ves la televisión.

Otro "punto oscuro" que pueden generar sobre todo en los niños, es el sedentarismo, aquí estoy de acuerdo, pero una vez más la responsabilidad aquí es de los padres, que con tal de tener quietos a los escuincles, los dejan que pasen toda la tarde jugando y para que estén más agusto, con "hartas" botanas y refrescos, eso es hacerle al loco y no asumir sus responsabilidades.

Yo recuerdo a mis padres que para podernos dejar jugar, teniamos que tener la tarea hecha, hacer otras actividades regularmente (salir a jugar, andar en bicicleta, etc.), y sobre todo, no bajar las calificaciones, en pocas palabras estaban al pendiente de nosotros, en ocasiones mi papá cuando veía que cumpliamos lo que nos pedían, nos dejaba jugar todo el fin de semana, como dice el dicho " atasquense hora que hay lodo" jeje, y a ratos se ponía a jugar con nosotoros (los juegos que le sabía, que no eran muchos por cierto).

Un detalle que no es responsable directo, pero que gracias a cierta caricatura a finales de los 90, para variar tambien le colgaron "el milagrito" a este hobby, los juegos en algunos casos pueden ocasinar que las personas que padecen un tipo de epilepsia llamado fotosensitiva, presenten sintomas de su enfermedad, caba destacar que los ataques de este tipo de epilepsia los desencadena cualquier cambio constante en la iluminación del ambiente, como las luces de una disco, el ver la televisión (sin tener que estar jugando, asi que las telenovelas también pueden desencadenarla por si hay alguna señora mitotera por allí), o incluso al pasar por una arboleda teniendo al sol de fondo.

Es una enfermedad rara y se calcula que 1 entre 10,000 la puede tener, pero es posible.

Bueno, estos son puntos que yo considero pueden ser negativos con los videojuegos, si bien no son causantes del mal que aqueja al mundo, son reales pero de solución viable y que son evitables relativamente fácil, ya que cualquiera debe de seguir cierta conducta elemental al practicar este pasatiempo.

jueves, 10 de diciembre de 2009

El lado oscuro de... (II.1)

Los videojuegos.

Bueno, uno de mis pasatiempos favoritos también tiene su lado oscuro, una parte injustamente imputada y otra que si es real, veamos primero la que "le cargaron el milagrito".

Resulta que de un tiempo a la fecha, digamos unos 10 años, los videojuegos han sido acusados de ser los principales causantes del aumento de la violencia en la sociedad, esto se desató aún más desde el desafortunado y trágico suceso ocurrido en una preparatoria en Estados Unidos (tristemente no ha sido el único), donde 2 muchachos perturbados entraron a la escuela y mataron a varios estudiantes y un profesor con armas de fuego, además de cargar con explosivos que afortunadamente no se activaron.

El motivo por lo que los videojuegos fueron inculpados es porque en casa de uno de ellos, cuando la policía entro a revisar, encontraron una copia del juego DOOM, y era conocido que los muchachos lo jugaban, y ya, eso fue motivo para hecharle la culpa a los videojuegos de "crear y fomentar comportamientos violentos", fomentado por causa de "ciudadanos concientes" y "asociaciones por el bien de la sociedad".

Por cierto, este año se cumplieron 10 años del incidente de Columbine de este lamentable suceso, aquí se plantea de forma seria los posibles motivos, no se van contra el primero que encuentran.

Lo que sucede es que como todo hoy en la sociedad moderna, es más sencillo culpar a todo lo que se pueda y eludir nuestra responsabilidad, así que se cargaron contra los videojuegos.

¿A qúe me refiero con eludir nuestra responsabilidad?

Curiosamente este aumento de violencia achacada a los videojuegos solamente es notable en Estados Unidos (no digo que no exista en otro lado, pero es ínfima comparada con la de EU), y no se porque siento que les olvido tomar en cuenta algunos "pequeños" detalles que a continuación expongo:

1.- En este país legalmente es más fácil a un muchacho de 18 años conseguir una pistola que una cerveza. Y siempre que se cuestiona este hecho salen con su burrada de "está en la constitución".

2.- El ambiente de su sociedad no es el más sano del mundo. (Desafortunamente esto se empieza a extender a muchos lados más).

3.- Tienen el ejemplo de su gobierno, puedo invadir y atacar a quien me plazca si se interpone en mis intereses.

Son solo algunos puntos que yo veo, y cualquiere de estos tienen un peso infinitamente mayor que los videojuegos en este asunto, se escandalizaron porque 2 adolescentes tenían un juego violento, pero no se inmutaron ante el echo de que tenían varias armas, sabían operarlas muy bien (ningún videojuego ni aún hoy en día puede hacer eso) y se niegan a ver algunas cosas más, muy simples pero que todo mundo obvia (aquí si caen todos, hasta una tía mitotera, no solo los gringos).

Se sigue manteniendo la ridícula idea de que los videojuegos son solo para niños (eso fue verdad en los inicios allá por los 70-80, pero hoy en día esos niños crecieron y siguen manteniendo su gusto por los juegos, ahora estos ADULTOS, tienen gustos distintos, que se abordan en los juegos al igual que con las películas y la música ( nadie hace tanto escándalo con estos medios y muchas veces exponen cosas peores que el más "diabólico" de los juegos).

Estoy de acuerdo que existen juegos que no son propios para menores, pero al igual que los demás medios de entretenimiento, tienen un código de clasificación, para evitar que juegos inapropiados caigan en pequeñas manos equivocadas.

El detalle es que nadie toma en cuenta esto, y culpan a las compañías de juegos de crear juegos inapropiados para niños, cuando nunca fueron creados con este fin en mente, sino para jóvenes o adultos, y en la caja te avisan, pero les vale queso.

La "culpa" realmente aquí recae primero en las tiendas que muchas veces los empleados no son muy versados en este asunto e ignoran el código de clasificación o de plano los explotan con malos sueldos y para poder sacar la comisión lo venden, o actualmente con las compras por internet, realmente es difícil saber la edad real del comprador (más cuando es un muchacho chiqueado que le tienen su propia tarjeta), pero realmente la principal responsabilidad recae en la familia del chamaco.

Una vez más con tal de mantener tranquilo al niño y no tener que lidiarlo, lo dejan hacer lo que quieren y no están al tanto de lo que anda haciendo, y como los videojuegos son muy buenos para mantenerlos quietos, los dejan que jueguen lo que quieran sin supervisar que hacen, pero decir esto equivaldría a decirles que son flojos y malos padres, por lo que se pueden molestar y eso costaría votos, así que mejor culpamos a los juegos.

Un par de ejemplos de esto es de un gran activista contra la violencia en los juegos, tiene la actitud clásica de irse por lo fácil y negar las razones de fondo, y otro de una abuelita, que demuestra la apatía e ignorancia general que existe sobre la clasificación de los juegos (además de la falsa moral gringa).

Creo que me extendí de más, en otro post continuaré con la otra parte, la parte oscura de los videojuegos real, no la que le inventaron como salida fácil para no culpar a una sociedad enferma.

Para terminar una imagen que me hizo gracia (es un chiste de época).


martes, 8 de diciembre de 2009

El poder de decidir.


El fin de semana pasado me tocó ver una película llamada Premoniciones, película de 2007, en la que actúa Sandra Bullock, la película en sí no es muy buena, tiene una idea interesante que no supieron mantener y la desaprovecharon, así que no me voy a tentar el corazón en contarla, por si existe alguien que la quiera ver, advertido esta de que habrá spoilers.

En principio una pareja tiene una casa de ensueño y tienen 2 hijas, todo va bien hasta que una mañana de un día cualquira la esposa descubre primero una extraña llamada en el buzón del teléfono de su marido que no tiene sentido para ella, y al poco tiempo le avisan que su esposo ha muerto en un accidente cuando iba en un viaje de negocios, no puede creerlo puesto que acaba de escuchar la llamada de su esposo, pero el policía le dice que tenían un día buscándola sin encontrarla, a lo que ella no da crédito pues no ha salido de su rutina de siempre.

Todo se complica cuando al quedarse dormida al despertar encuentra a su marido a su lado, piensa que fue un sueño extraño, pero al volver a dormir y despertar, otra vez el marido ha muerto y están en pleno velorio, la película transcurre en estos saltos en la realidad tan extraños, todo da la impresión de que o tiene visiones del futuro o se está volviendo loca, al punto de que uno de estos saltos descubre a su hija con extrañas cortadas en la cara, todos piensan que ella la lastimó en un ataque de nervios por la muerte de su esposo.

Al despertar después de que la duermen en el manicomio, otra vez está su marido vivo, desesperada comienza a atar cabos y hacer conjeturas y descubre que está viviendo los días de la semana en forma desordenada, ya que ese día ocurre un accidente donde la niña se hace las cortadas, aqui la película pierde el rumbo porque en lugar de seguir esta trama, se van por el lado de la telenovela, ya que ella descubre que su matrimonio no era tan idílico y su esposo tiene un amante, de hecho el famoso viaje de negocios donde se mata el marido no era tal, iba a ver a la amante, ella sufre y se acongoja por eso.

Hasta aquí lo único interante de la película que queda es que aún no se sabe que onda con esos días salteados que vive, hasta que va con un sacerdote que insinúa que posiblemente un poder sobrenatural le da la oportunidad de arreglar una situación, siguiendo la telenovela, ella decide pelear por su amor y "conmueve" a su marido esa noche despertando otra vez su amor por ella (ya sabemos que pasó en la noche).

Empieza el descenlace de la película y es cuando se aclara , no abiertamente sino por lo que pasa, que lo que realmente pasó es que estuvo saltando en el tiempo, nada de visiones ni poder sobrenatural, ya que despierta el día del accidente e intenta salvar a su amor, arranca en el coche a alcanzarlo y le llama por célular y sucede lo que me imagine que pasaría desde que vi la escena donde va tras de él y le llama, es precisamente la llamada de ella la que distrae al marido y provoca el accidente y la muerte, que cosas no.

Este suceso confirma lo del saltar en el tiempo, ya que obedece una de las teorías que se manejan para los viajes en el tiempo (en teoría claro), que dice que nada de lo que ocurre puede alterarse en el pasado, ya que de una u otra forma los hechos sucederán, ejemplos de esta teoría ocurren en otras películas como 12 monos y de una forma políticamente incorrecta pero divertida en la serie Futurama.


En fin como la película es made in Hollywood y apta para adolescente y adultos, debe tener un final feliz, aunque aparentemente todo fue inútil, si logró cambiar algo, la noche en que se reconciliaron quedó embarazada, así que ahora tendrá un hermoso bebé que le recordará su amor... Fin.

La película esta palomera, aguanta para un día sin nada que hacer, o para cuando se quiere empezar a hablar a la novia, o esposa sobre los temas del viaje en el tiempo, ya que la parte de telenovela de la película le mantendrá la atención jeje.

Ya para terminar, atendiendo a los motivos del blog, un último párrafo.

Realmente hay pocos sucesos inevitables en el mundo real, solo me viene a la cabeza la muerte, salvo este hecho, gran parte de lo que pase o deje de pasar en nuestra vida puede modificarse por nuestras acciones, así que no hay que culpar al destino, a la vida, o a Dios de lo que nos pase, de nosotros dependerá el que una situación que nos afecte pueda cambiar o no.

viernes, 4 de diciembre de 2009

¿Si se puede?

Hoy me uno al 90% de los blogs mantenidos por hombres, y tocaré el tema calientito de hoy, el sorteo de equipos para el mundial.

Debe ser curioso como un mismo tema va a tomar distintos enfoques a nivel mundial, algunos optimistas, otros de tristeza y otros de serenidad, según le haya ido a cada quien con su selección nacional.

En mi caso, desde el enfoque de México, creo que es un enfoque de calma, porque si bien no es un grupo fácil, existen posibilidades reales de avanzar a la siguiente ronda. Los rivales serán Sudáfrica, Francia y Uruguay.

Existe el detalle de que en el partido que se ve más accesible para México, resulta que el rival es el anfitrión, es un secreto a voces que la FIFA siempre le hecha una mano al equipo de casa para que se mantenga vivo al menos hasta la segunda ronda, así que se deberan meter varios goles para evitar cualquier susto con penales fantasma o fueras de lugar que no se marquen, etc.

El juego contra Francia, en papel el más difícil, mucho dependerá de como le vaya a los franchutes en su primer juego, en los últimos mundiales se ha marcado la tendencia de que los equipos grandes vienen de menos a más, así que si obtienen un buen resultado con Uruguay es posible agarrarlos relajados y obtener un buen resultado (llamo buen resultado a una derrota por un gol o a un empate jaja).

Con Uruguay, el partido más parejo, lo que se debe evitar a toda costa es perder con ellos, este partido será la clave para las aspiraciones de la selección, porque si no se consigue derrotar a Sudáfrica, se debe ganar este a como de lugar y no se debe perder con ellos para no darle a Sudáfrica oportunidad de que nos "brinque" a última hora, así que este será el juego en el que deben salir inspirados y dar su mejor partido.

La diferencia de goles será clave, así que las dos partes más débiles de la selección en este proceso mundialista , la defensa de coladera y la delantera inofensiva se deben de poner las pilas, sino será un paseo por Sudáfrica de 2 semanas nada más.

Un detalle a favor que tiene la selección (un poco vergonzoso hay que decirlo), es que cuando México no tiene la presión de ser favorito suele jugar mejor, y en este mundial a diferencia del pasado, el favoritismo recae por completo en Francia y Sudáfrica, así que podrán jugar con calma en esta ocasión.

Bueno, a esperar que sucede y ver como el mundo se detiene un mes, como millones de dólares se van a las bolsas de directivos y jugadores y al termimar ese mes, el resto del mundo volverá a sus tribulaciones de siempre, pero como dijo el césar: al pueblo pan y circo.



miércoles, 2 de diciembre de 2009

Tipos de videojuegos (que me gustan)... I

Los videojuegos, al igual que las películas, se pueden agrupar en distintos tipos de género, así como existe la división de terror, comedia, drama, etc. para el cine, también existe una agrupación de genero en este mundillo, y voy a hablar un poco de cada una de las que me se y sobre todo de las que me gustan.

Para inaugurar la sección empezaré con los juegos tipo FPS (disparos en primera persona, o First Person Shooter en Inglés). En estos juegos lo de primera persona se refiere a que en la pantalla el juego se ve desde los ojos del personaje que controlamos, no vemos el cuerpo del personaje, solo en algunas ocasiones las manos y los pies. En varios tipos de juegos se usa este tipo de vista, pero el tipo más popular es el de disparos.

Básicamente estos juegos tratan de controlar a un personaje que debe enfrentarse a otros con distintos tipos de armas y municiones, se deben "eliminar" a los oponentes para abrirse paso y recorrer un escenario de un punto a otro que normalmente significa el final de la etapa y prepararse para una nueva.

Los antecedentes de este tipo de juegos se remontan a mediados de los 70's con la elaboración de 2 juegos: Maze Wars y Spasim, época en que las computadoras eran cosa rara y los juegos aún más. Este par de juegos sentaron las bases de este género.



Pero no prosperaron mucho los juegos de este tipo durante muchos años, debido a las limitantes de la tecnología de la época y que no se les sabía sacar provecho para hacer un juego atractivo.

Pero en 1992 en E.U. se publicó el juego Wolfenstein 3D , que fue el que inicio la popularidad de este tipo de juegos, en este juego la tecnología de la época permitió un gran nivel en los gráficos del juego (para esa época) y hacer que el juego fuera muy fluido, la acción ya no se desarrollaba a "pantallazos" sino que el moverse de una dirección a otra se hiciera de forma natural, como cuando al estar filmando con una videocámara te mueves de dirección.



Si Wolfenstein inicio la popularida de estos juegos, en 1993 DOOM se encargó de catapultarla y sentar las bases de los FPS de hoy en día, este juego mejoraba al anterior en todos los aspectos, gráficos, intensidad de la acción, y su principal aporte, la introducción de una semi 3D real, ya que en Wolf3D aunque a simple vista parecian escenarios tridimensionales, realmente solo se podía avanzar en el plano horizontal, alfrente , atrás, izquierda y derecha y siempre a un mismo nivel, en DOOM los escenarios tenían desniveles, rampas, balcones, fosos, así que te podían atacar de cualquier parte, sin embargo, el personaje seguia con los mismos movimientos planos alfrente, atrás, izquierda, derecha. (A mí me toco ver y jugar este par de jueguitos).



Conforme fue pasando el tiempo y la tecnología el género ha ido evolucionando,cada vez son más elementos lo que tienen estos juegos, desde el poder hacer que el personaje no solo vea al frente sino arriba y abajo, que salte, el introducir historia a los juegos, escenas cinemáticas entre etapa y etapa, mayor intereactividad con el escenario,el poder jugar con otras personas al mismo tiempo, los gráficos y sonidos que cada vez son más avanzados, etc., los FPS son de los juegos más populares.

Durante los primeros años los FPS fueron casi exclusivos de las computadoras, y a las consolas solo pasaban conversiones de los existentes en las computadoras y por lo general eran inferiores en calidad a los originales, esto era en gran parte por el tipo de control ya que mientras en la computadora el uso del "ratón" para hacer girar la vista del personaje era muy ágil, el empleo de un mando digital en las consolas para la misma tarea lo volvía lento y no era muy satisfactorio en terminos generales.

Sin embargo a finales de los 90 el juego GoldenEye para el N64, dió el primer paso para que estos juegos se popularizaran en las consolas, un control adaptado al tipo de mando de la misma y el poder jugar hasta 4 personas al mismo tiempo fueron la base para que años después, en 2001, en el XBOX de Microsoft, Halo: combat evolved llevara estos mismos conceptos al siguiente nivel y definitivamente terminó por ganarse al público "consolero" y desde entonces no hay consola que no tenga su buena ración de este tipo de juegos, siendo ahora igual o más populares que en las computadoras.



En estos juegos lo más importante son los reflejos rápidos y el poder identificar rápido todos los elementos de la pantalla, son muy buenos para pasar un rato con los amigos cotorreando y tratando de ganar el "deathmatch" en turno =).

lunes, 30 de noviembre de 2009

Que razón tenías papá...

Esta frase era dicha en un anuncio para el día del padre que sacaban en el canal 5 hace algunos años (cuando aún servía para algo la televisión abierta) donde se veía como era a través de los años la relación de un hombre con su padre.

Comienza en la infancia, para el su papá es lo máximo, después vienen los conflictos de la adolescencia y juventud, luego la reconciliación cuando forma su propia familia y al final cuando tiene a sus propios hijos exclama la frase que puse en el título.


Esto lo pongo porque el fin de semana pasado tuve una experiencia similar.

Como antecedente, existe (o existía), un cassette de audio en el cual mi papá grabó varios episodios de cuando mi hermano y yo eramos pequeños. Las grabaciones más antiguas se remontan a cuando yo era un bebé.

Resulta que el fin de semana, mientras mi esposa arreglaba algo la casa, me quedé cuidando a Xóchitl, estaba dormidita cuando de repente algo la sobresalto y comenzó a llorar, ya me acerqué a ella y comencé a consolarla, ya cuando se tranquilizó, la última frase que le dije fue: ya pasó, ¿verdad que sí? y le silbé entre dientes. (Ya se quedó tranquilita y al rato volvió a dormir).

Al poco rato de que la dejé en su cama, de repente sentí la piel "chinita" y no pude evitar sonreir y pensar en ese anuncio.

Lo que pasó fue que de golpe "me cayó el 20" de que en la grabación que comenté hay un pasaje donde siendo yo bebé uno de los juguetes que me tenían en la cama se cayó y me golpeó, por lo que comencé a llorar, se oye a mi papá que comienza a consolarme y la última frase que se oye de él en ese fragmento del audio es: " ¿verdad que sí? " y me silba entre dientes. (La misma frase que le dije yo a mi hija, solo varió el tono del silbido).

Tal vez sea muy cursi, pero este tipo de detalles a mi me impresionan mucho, y pues yo tomé este acontecimiento como un aviso de que ahora me toca a mi tomar el lugar de mi padre y continuar con el ciclo de la vida, solo espero hacerlo al menos tan bien como él =).

Dejo una foto de Xóchitl de ese día, cuando se volvió a dormir.



jueves, 26 de noviembre de 2009

El lado oscuro de... (I)

Facebook.

Este último grito de la moda de internet (en 2009) tiene varias cosas que no son muy buenas que digamos.

Primero las cuestiones legales. En el acuerdo de uso que tienes que marcar que has leído y que el 99% de los usuario no leemos nunca, establece que todo el contenido que este en facebook subido por los usuarios puede ser utilizado por el sitio libremente, esto es que tus fotos pueden ser publicadas de repente en otro sitio sin tu permiso, o incluso comerciar con ellas, si un día a los de facebook se les da la gana.

Lo mismo ocurre con los datos personales que agregamos en el perfil, también pueden disponer de esos datos a voluntad. Incluso, aún si das de baja tu cuenta de facebook, los datos e imágenes que estén compartidas permanecerán activos. Así que no te extrañe que a tu correo llegue publicidad que no has pedido.

Cabe aclarar que muchos sitios tienen políticas similares, de hecho no revisé el acuerdo de uso de blogger jaja, capaz que también cae en estos sitios.

Segundo, la integridad de la computadora. Gran parte del éxito de facebook es que se pueden hacer mil cosas con un simple click, pero para poder hacerlo, se deben ejecutar en tu computadora pequños programas a través del portal, el detalle es que de muchas de esas aplicaciones (llamense test, cuestionarios, juegos), no se sabe realmente quien las hace y cual es su intención, pueden ocasionar que la computadora se infecte de virus, de spyware y tanta porquería que hay en el internet, aunque no lo hagan con intención hay fallas de seguridad en facebook y si para colmo lo usas mediante Internet Explorer, y peor aún en Windows Vista, malo muy malo.

Tercero, la comunidad. El concepto mismo de estos sitios , no solo facebook, también myspace, Hi5, etc. es el que estes visible ante muchas personas, que si bien suena bonito, también tiene su parte oscura, muchos con el afán de tener más "amigos" ya sea por ganarle a los conocidos o porque alguno de los jueguitos te piden agregar mas "vecinos", no se fijan realmente a quien aceptan.

Esto lleva sus riesgos, se ha sabido de casos de acosadores y extorsionadores que revisan los datos e imágenes para atacar a alguien (esto en latinoamérica es más común de lo que se cree). Si bien, son casos extremos y a la mayoría de nosotros no nos pasará, mientras más datos agregues (hay quien hasta pone a que hora va a los bancos, cuantos coches tiene, etc.), la posibilidad irá aumentando poco a poco.

Ahora pongo un caso más inocente, pero más posible. Hay una fiesta, te pusiste hasta las manitas y alguien tomó fotos donde sales haciendo tontería y media (incluso coqueteando con alguien que no es tu pareja), y lo sube al facebook. Cuando te recuperas al día siguiente te das cuenta que media escuela sabe del hecho, no te acabas la burla, peor aún tu pareja estaba entre los amigos de facebook del que subió las fotos y pues... el resto es historia.

La idea de este tema no es satinizar este tipo de sitios, son muy interesantes y vanguardistas, sino de tomar ciertas precauciones, no hay que subir material que pueda ser comprometedor, mantener la sección del perfil con los menos datos posibles , y si usamos las aplicaciones que permite facebook, ejecutar solo las que parecen tener una empresa o un sitio responsable tras de ellas. Muy importante utilizar la herramienta de privacidad de los sitios que la tengan, casi nadie la usa, y permite restringir quien puede acceder a nuestros datos.

martes, 24 de noviembre de 2009

¿Qué es lo que hago? I


Un Ingeniero en Sistemas tiene varios campos de acción, aunque todos ellos invariablemente tiene que ver con la computación (si se mantiene trabajando en su área) y en este momento me dedico a la programación.

Cuesta trabajo hacerse entender cuando tratas de explicar que es programar una computadora a alguien que no este familiarizado con este mundillo, espero lograrlo hoy =).

Generalmente se tiene el concepto de que las computadoras son todopoderosas, que aunque en cierta forma es cierto, el principal error de esta creencia es que muchos suponen que ya desde que salen de la fábrica, recién hechecitas, ya pueden hacer mil y un cosas, esto es completamente falso.

Una computadora recién salida de la fábrica puede hacer las mismas cosas que un florero o un pisapapeles, es un bonito adorno y se puede usar como peso para que las cosas no se vuelen o se caigan.

Una computadora tiene potencial para hacer muchas cosas, pero si no se le indica como debe comportarse no conseguiremos ningún resultado, algo parecido a los bebés, tienen un gran potencial pero se les debe ir diciendo como hacerle para conseguirlo.


El como debe de comportarse la computadora, se especifica en un "programa", que básicamente es una lista de instrucciones de que debe hacer y como debe responder a cada acción que haga la persona que la está utilizando.

Entonces si la computadora funciona con programas y yo estoy programando, usando poderosas técnicas de análisis y deducción, se puede concluir que mi chamba en estos momentos es hacer los programas para que las computadoras se comporten como el usuario quiere (en este caso el usuario es la empresa donde estoy trabajando).

Vaya, creo que es lo más claro que me ha salido la explicación, espero sea suficiente =), ya en otra ocasión trataré un poco más a detalle estos temas.

jueves, 19 de noviembre de 2009

Se fué un grande

Hace unos días murió Antonio de Nigris, un delantero que fue fiel a su profesión hasta el final, siempre tratando de conseguir llegar a la meta burlando adversarios y faltas y conseguir el anhelado premio, de hecho la muerte lo sorprendió mientras trataba de conseguir su gol más anhelado ir al mundial de sudáfrica 2010. Tenía 31 años (solo 2 más que yo), y dejó una hija y su viuda.

Inició su carrera en el Monterrey y ha sido de los pocos que se ha animado a probar suerte fuera de México a Europa, renunciando a un fútbol cómodo y conformista para tratar de superarse, algo muy digno de aplaudir porque no es muy común en estas tierras.

Desafortunadamente, fue un delantero típico de México en los últimos 10 años, fallaba cuando la exigencia era mayor y no estaba a la altura de las circunstancias (por eso México tiene tantos problemas para meter gol cuando la defensa del equipo contrario se cierra), y tuvo que regresar al fútbol local.

Sin embargo fue afectado por las tranzas de nuestro querido fútbol resulta que en México los jugadores son "esclavos" del equipo que tiene su carta profesional y este decide que hace con el jugador, así que cuando regresó fue víctima del Monterrey y lo trato como quiso, haciéndolo jugar donde ellos querían.

Pero él, a diferencia de muchos compatriotas que cuando nos enfrentamos a adversidades nos dejamos vencer y culpamos a todos y todo pero sin mover ni un dedito de nuestra parte para solucionar el problema, se enfrentó a la adversidad y decidió que si aquí en México no podía jugar en el equipo que mejor se le ajustara, iba a jugar en donde lo dejaran, y se fue de trotamundos, a jugar donde consiguiera buen contrato, anduvo por Brasil, Turquía y Grecia que fue donde murió.

Fue un grande por esto, no puso excusas, y decidió que solo él podía controlar su vida y que si no recibía ayuda de nadie, el solo se la daria (como hace falta esa actitud hoy en día), es de admirar ese coraje y ganas de salir adelante, eso es lo que México necesita para salir adelante, que su gente deje de ser conformista y apática.

Parece cruel e irónico, que siendo alguien que mostraba esas ganas por vivir haya muerto así, pero viéndolo con calma, creo que esto lo convertirá en un gran hombre que será recordado como todo un luchador excepcional y no como uno más de los mediocres futbolistas y hombres que sobran en este mi querido México.

miércoles, 18 de noviembre de 2009

¿Por qué me gusta esto? II

Hoy contaré como fue que empecé a seguir el futbol américano y como había dicho anteriormente, mucho tiene que ver con esto mi papá.

Mi papá conoció este deporte en vivo en sus épocas de estudiante (jeje pensaba hacer un comentario cruel sobre eso pero me desheredan), allá a finales de los 60's en el DF, en esta ciudad es muy popular y el partido entre la UNAM y el Politecnico Nacional es todo un clásico (no como el de ciertos animalillos devaluados). Aunque originalmente tuvo sus primeros contactos en su niñez , a través de una promoción de la Coca Cola que regalaba estampados con figuras deportivas y de un cómic que trataba sobre un corredor. Ya en los 70's cuando Imevisión (hoy TV Azteca), comenzó a transmitir partidos, ya lo pudo seguir de manera regular.

En los 80's (ya estaba yo en este mundo) existía una cadena de helados que se llamaba Danesa 33 que sacó una promoción donde ponían la bola de helado en un casquito de un equipo de la NFL, mi papá junto todos, (en ese tiempo eran 28 equipos) y los tenía de colección, pero ho cruel destino, no contaba con que estos casquitos iban a llamar la atención de dos pequeños traviesos que pusieron en peligro la integridad de su colección.

Logré encontrar una foto de estos cascos =).


Para protegerlos un poco, nos puso de condición que solamente podíamos agarrarlos el día que hubiera partido y solo los de los equipos que jugaran, así que los sacábamos, los poníamos y nos ibamos a seguir en nuestro mundo, pero ya cuando comencé a crecer un poco (algunos 5 o 6 años), ví que mi papá se quedaba viendo la tele, y yo me sentaba con él a acompañarlo, así poco a poco fui comenzado a ver el juego, y me iban diciendo lo que pasaba (claro en ese tiempo no duraba mucho tiempo poniendo atención), pero eso me fue generando el hábito de verlo un rato y comenzar a familiarizarme con el juego.

También contribuyo que uno de mis primos ,también le gustaba el juego (influenciado por mi papá), y cuando ibamos de visita con mis abuelos, con el también lo veía o jugabamos "tochito", y ya más grande yo (como de 10 años) , en algunas ocasiones mi primo iba a la casa para ver con mi papá la final de la NFL (se conoce como "Super Bowl" o "Super Tazón"), y me les pegaba unos ratos mientras veían el juego.

De todas estas situaciones nació mi gusto por el juego, y ya de mayor le pude entender mejor a las reglas y apreciar los detalles finos que tiene el deporte, que no son visibles hasta que se le observa con calma y sin el prejuicio que tiene de ser un deporte "rudo, simple", o hasta que es solo pa los gringos.

Ya expusé los motivos de mi gusto por el juego, pero una más y que es muy personal, el futbol américano representa un vínculo familiar, que permitía pasar buenos ratos con mi papá y algunos parientes, hasta mi mamá se sentaba por ratos a ver el juego, así que para mí siempre será mucho más que un simple juego =).

miércoles, 11 de noviembre de 2009

¿Por qué me gusta esto? I

Hoy toca continuar el tema del futbol américano, no le gusta a muchos pero espero con estas entradas logre despertar la curiosidad de alguien más.

Tocaré el tema de los orígenes, tanto del deporte como de mi gusto por el mismo.

Tiene origen al igual que el soccer en Inglaterra, y es derivado de un deporte que se conoce actualmente como rugby, pero los ingleses los diferencian en futbol soccer y futbol rugby y a su vez los dos deportes provienen de un juego muy antiguo en Inglaterra que era la mezcla de los dos. La diferencia básica entre las dos variantes es que en uno se permite usar las manos y en el otro no, además de los sistemas de anotaciones de puntos (un solo punto por anotación en el soccer y distintas puntuaciones según el tipo de anotación en el rugby).

El futbol americano como tal nació en Estados Unidos a finales del siglo XIX, tomaron como base el futbol rugby, le quitaron ese nombre y dejaron solo la palabra futbol, y los cambios más significativos son , el juego no es continuo sino que se divide en jugadas o "downs" y al término de cada una se reorganizan los equipos, ya casi no se toca el balón con el pie (aunque se llame futbol).


Como el basquetbol, era muy practicado a nivel universitario y fue lo que lo hizo muy popular en este país.

Aún así, de sus origenes a estos días, el deporte ha cambiado mucho, pero eso ya será tema para otra ocasión.


Como anécdota, el porque el soccer no es popular en Estados Unidos se debe al hecho de que para los Ingleses, el rugby era jugado por la "gente bien" y el soccer por "la plebe", así que no era bien visto el soccer por la sociedad burguesa y pues como Estados Unidos es "hijo" de Inglaterra adoptó ciertas ideas. De hecho en los países que fueron colonias inglesas, o que tuvieron mucho contacto cultural e intelectual con los ingleses, el rugby es popular en esos lugares.

Y por el contrario como en los demás países que no eran colonias inglesas, los ingleses que llegaban a los distintos países (como paso aquí en México) no eran gente "bien", sino eran los marineros de los barcos que llegaban a comerciar , por lo tanto eran la "plebe", y lo que jugaban era el soccer. Así que fue lo que se introdujo en estos casos. ¿Qué cosas no?

Ahora, porque me gusta a mi, es por varios factores, y curiosamente, en todos interviene mi papá, (gracias jefe por no hacerme un soccer-zombie). Bueno para no hacer tan largo el comentario, dividiré el tema en dos entradas, en la siguiente, tocaré el tema del origen de mi gusto por el deporte.

Continuará...

sábado, 7 de noviembre de 2009

Mi vieja mula ya no es lo que era.

Quien conozca los simpsons sabrá que el título de la entrada es significativo, aunque desafortunadamente desde hace un tiempo le aplica al programa como anillo al dedo, los viejos simpsons ya no son lo que eran.

Esto no es nada nuevo, desde hace ya varias temporadas, (para mí al menos unas 10), han perdido mucho del encanto que tenían, se nota ya el desinterés de Matt Groening , que solo quieren exprimir comercialmente la serie los de la FOX, y que los nuevos guionistas no tienen el menor cuidado en la calidad de los episodios.

Sin embargo el otro día vi un episodio que me confirmó lo que comentaba en otra ocasión, ya solo les interesa los chiste simples, lo fácil y rápido, sin tener cuidado en hacer un episodio memorable, esto es que lo recuerdes con gusto después de un tiempo (como ocurre con gran parte de los episodios antiguos).

El episodio en cuestión es Ese show de los 90´s , que corresponde a la temporada 18, en la que pretenden darle una actualizada al noviazgo de Homero y March ( y de paso al origen de Bart jeje), en la que sin mas contemplación, despedazan a lo anteriormente hecho y la continuidad, si al menos hubieran hecho un episodio bueno, pues lo aceptaba, pero una vez más , todo fue por la vía fácil.

No estoy en contra de la idea de actualizar un poco la historia, ya esta muy desfazado el que se hayan conocido a finales de los 70 y solo sean 10 años más grandes en pleno 2009 jeje pero creo que debieron haber respetado los detalles de la historia, pero no, a un gran y brillante tipo con poder se le ocurrió una idea tonta que creyó sería el gran éxito (mmmm me suena, ¿ADU?), pero que realmente perjudicó bastante al programa.

Con que hubieran actualizado la época, y algunas situaciones al estilo de vida de los 90 y no de los 70-80, hubiera estado bien, pero no, olvidense de lo que creían saber de la historia de Homero y March porque se la pasaron por el arco del triunfo y la cambiaron por una serie de sucesos y eventos sin sentido, en la que solo hay chistes faciles , y la historia y ambientación hacen agua por todos lados.

Lo único que se salvó fue el origen de Bart jeje, siguió siendo el castillo del golfito, solo que de un golfito más moderno que el clásico, que les costaba haber hecho esto con todo el episodio, en fin según en este episodio, Homero y March vivían juntos desde antes de casarse, March es una universitaria impresionable, Homero estrella de rock pariente de Kurk Covain , y el abuelo un flamante dueño de un local de gotcha con pistolas láser (suena "sensacional"). Como consolación, al menos varios de los chistes que salen son amenos (a menos para los que recuerdan bien los 90).


Aún así dentro de la "gran actualización" de la historia no hay nada nuevo, Homero ya había sido cantante famoso (los borbotones), hay una de las ya eternas crisis entre Homero y March, ya también ha habido galanes que por poco le bajan la novia a Homero, en fin, nada nuevo a fin de cuentas.

Moraleja no es malo intentar cambiar, actualizarse, pero se debe hacer bien pensado y usar lo bueno del pasado como base, para no perderse en el intento de un cambio sin sentido, yo mientras tanto me la pasaré convenciendome a mi mismo esto no pasó, esto no pasó, esto no pasó.

martes, 3 de noviembre de 2009

Y tuve mi consola

La entrada pasada estuvo un poco dramática, así que esta es más animada.

En otra ocasión conté como fue que me inicié en el mundo de los videojuegos, hoy toca el como tuve mi primera consola.

Para mi los videojuegos solo existían en las máquinitas, ignorante yo de que desde hacia años se podían tener en casa gracias a las videoconsolas y que además se podían tener varios juegos intercambiables.

Pero un día cuando tenía alrededor de 7 años (como 1987), un amigo de la escuela me invito a comer a su casa, y que me deja con el ojo cuadrado, podía jugar maquinitas en su casa, el mayor anhelo de mi vida ( en ese entonces), era posible realmente. Mi amigo me dijo que el aparato ese se llamaba Atari , y me lo presumió hasta que se hartó pero por lo menos me dejó jugar.

Como varios de los juegos que yo veía en las máquinitas los tenía él, supuse que todos los juegos se podían jugar en ese Atari (después me desilusioné feamente). Así que desde entonces comenzó el batallar con mis papás por tener el mío jeje.

Lo bueno fue que a mi lucha se unió mi hermano que también le gustan los videojuegos, y al cabo de cierto tiempo, (debo reconocer que resistieron heróicamente cerca de 1 año), acabaron cediendo ante un par de chiquillos molestos de 5 y 7 años pidiendo un aparato de esos. La condición que nos pusieron fue que no bajaramos las calificaciones y que ya no ibamos a pedir dinero para las máquinitas (jeje, lo de no pedir dinero lo cumplimos como por 3 meses nomás).

Así que un día, en las vacaciones para pasar de 3° a 4° año (mediados de 1988), un sacerdote que es muy amigo de la familia nos trajo de Guadalajara (de San Juan de Dios), nuestro flamante Atari que resultó ser un Atari 2600, era el modelo que se conoce como junior, misma consola que tenía mi amigo aquel, pero distinta presentación, yo me sentí que tenía lo máximo en mis manos (sin saber que ese modelo de consola tenía cerca de 11 años de existir y ya estaba desfazada y muy cerca de ser descontinuada).


Poco después, intenté presumirles a mis amigos la consola, pero varios me dijeron que la mía ya estaba vieja, algunos tenían modelos más avanzados de Atari y otros tenían un aparato llamado Nintendo (ni idea de que era eso en ese tiempo), fue cuando supe que muchas de las maquinitas que jugaba en ese entonces no funcionaban en el Atari que me compraron, y fue cuando volvimos a pedirles dinero a mis papás, ni modo así es el capitalismo.

Como le dimos duro a ese aparatito. Resistió el maltrato de dos niños durante cerca de 3 años, aunque gran mérito de eso lo tiene mi papá porque cada que rompiamos un control, el los arreglaba como podía, hasta que de plano ya no tuvieron arreglo, fue la razón principal por la que dejamos de usarlo (los controles de ese sistema eran de mala calidad, no apta para uso rudo de niños emocinados que jalonean la palanca para todos lados).

Ya no pudimos reponer los controles porque para ese tiempo, el Atari había desaparecido del mapa y ya no había a la venta refacciones de ese aparato en los tianguis, todo lo que había era sobre los nintendos (en ese tiempo no había mercado libre para buscarlos por Internet), así que pasó a estar guardado en el closet. Allí permaneció, de vez en cuando lo sacabamos para recordar viejos tiempos, hasta que un día mi mamá lo catalogó como "tiliche viejo" y todo lo que tiene esa etiqueta tiene un final triste, nuestro querido Atari 2600 terminó en un bazar, a la venta al mejor postor que quisiera una consola sin controles.

Y así estuvimos algún tiempo sin consola , hasta que tuvimos nuestro Nintendo (ya para ese tiempo ya sabía que era jeje), pero eso ya es historia para otra ocasión.

Como comentario final, no cabe duda que siempre pueden conocerse nuevas cosas sobre sucesos pasados, al estar buscando imágenes para la entrada me di cuenta de algo, viví engañado cerca de 20 años, resulta que siempre pensé que habíamos tenido un Atari 2600 original, pero hoy descubrí que no, que realmente tuvimos una versión modificada taiwanesa, (hoy en día sería china), que tenía integrados 64 juegos al aparato, siempre pensé que tenía esos juegos porque fue de los últimos modelos.

Pensándolo con calma mi consola no tenía el logo de Atari, sino la frase "TV GAME", ya se me hacia raro, además no es lógico ese detalle de los juegos integrados ya que el negocio de las consolas es la venta de juegos, nadie hace consolas que no necesiten juegos, así que la mía no era original, bueno, si la compraron en San Juan de Dios, que podía esperar jeje, cuando vi una imagen de la consola modificada, esa era la mía , ni petx.


Ya después tocará el tema de mis demás consolas, por lo pronto "GAME OVER".

viernes, 30 de octubre de 2009

La niña de rojo

Anoche me desvelé viendo una película (me gusta la mala vida, nos deja dormir Xóchitl y yo me desvelo viendo películas), me puse a ver la lista de schilder, es una película que no es para todos por varios motivos, no es una película palomera, su ritmo es lento, trata de un tema muy fuerte (el olocausto judío que hicieron los nazis) y lo muestra crudo , además para darle un efecto más dramático es en blanco y negro, y apela mucho al intelecto y convicciones de cada quien.

Para no contar mucho sobre la película, solo tocaré el punto sobre una niña de abrigo rojo, que aparece en cierta parte de la película, y es lo que sucede con ella, lo que anima al protagonista a hacer lo que es lo correcto, que aunque ya estaba dandose cuenta de lo que tenía que hacer, no se decidía, hasta que esta niña es el detonante para quitarse sus excusas y dudas.

Momento, dije que la película es en blanco y negro, ¿como que sale una niña de abrigo rojo?, pues si, es el único elemento en toda la película que aparece en color, precisamente para darle la relevancia que toma en el desarrollo del personaje principal.


Así es como aparece la escena en la película, no es ningún retoque ni montaje.

¿A qué viene todo esto? Lo que sucede es que esta situación me hizo reflexionar sobre cuantas veces nos quedamos atorados en alguna situación, esperando nuestra "niña de rojo" particular, ese hecho que acabe con todas las dudas y temores que tenemos.

Yo recuerdo un par de estas situaciones en mi vida, y recordando la razón principal de la existencia de este blog, dejo una reflexón para cuando se necesite:

Cuando te sientas sin saber que hacer, con muchas dudas, hay que serenarse, pensar las cosas con mucha calma, y sobre todo pedirle mucho a Dios que te ayude a encontrar el camino a seguir, a veces, cuando lo merecemos, Dios nos ilumina directamente y sabemos que hacer, en otras ocasiones cuando parece que no nos ayuda, realmente nos manda nuestra propia "niña de rojo", solo que estamos tan ciegos y somos tan flojos, que no queremos o no sabemos verla, por eso hay que estar siempre muy al pendiente y estar lo más serenos y fríos posibles en esas situaciones.

Regresando a la película, como comenté, es fuerte y en más de una ocasión se me hizo un nudo en la garganta, el final es muy conmovedor y aunque ya la había visto, otra vez me sacó un par de lágrimas (soy medio sentimental), aunque en esta ocasión, lo que más me pudo fue el hecho de que me di cuenta de que han pasado 60 años de esos hechos y se sigue haciendo lo mismo, el ser humano sigue matándose por ideales absurdos , por el deseo del poder y al ver a mi pequeñita durmiendo a un lado mío, se me arrugó el corazón.

En fin, hay que tener mucha fé en Dios, seguir adelante y marcar la diferencia en este mundo, eso es lo que importa en la vida, ¿cuántas "niñas de rojo" han aparecido en sus vidas?

Saludos.

martes, 27 de octubre de 2009

Y escogí la carrera del futuro...

Soy Ingeniero en Sistemas Computacionales, la carrera del futuro según eso, solo que no contaban con el echo de que salen egresados al año cientos de Ing. nuevos y con lo brillante que es nuestro gobierno para generar empleos, la proporción está bastante mal, así que ahora existe una exagerada competencia en mi área, pero en fin no es momento de quejarse de eso, sino de explicar porque acabe en este relajo.

Mi primer contacto con el mundo de las computadoras fue cuando tendría algunos 7 años, un amigo me invitó a su casa y su papá nos puso unos jueguitos para entretenernos en su computadora, yo nunca había visto una televisión con teclas, pero como servía para jugar estaba muy bien.

Después de eso solo ví más de esas televisiones raras en las películas, y vi que hacían maravillas, mi papá me explico que se llamaban computadoras y que permitían trabajar a la gente y no solo eran para jugar.

La siguiente vez que tuve contacto con una de estas cosas, fue en casa de un primo, y nuevamente nos pusieron un juego para tenernos entretenidos, de ese si me acuerdo del nombre se llamaba "California Games" =) , ya tendría unos 10 años.

Mi papá comenzó a trabajar en una empresa pequeña de edición, y allí fue donde vi que realmente una computadora era para trabajar. Me impresionó mucho ver como en el aparato tecleaban y tecleaban y movían una cajita con un cable que movía una flecha en la pantalla, y al cabo de un rato por una especie de máquina de fotocopiadora pequeña (después supe que era una impresora láser), salían ya unas hojas con la forma de ua revista completa. Ya un poco más grande, como de 12 años, me explicó algo sobre que era una red, servidores y como funcionaba una computadora.

Sin embargo lo que hizo que se despertará en mi la curiosidad por estudiar algo relacionado con esto fueron 2 cosas en particular:

La primera cuando mi papá pudo comprar nuestra primera computadora, allá por 1994, cuando de verás tener una computadora era caro, me acuerdo que costó como $7,000 pero cuando el dólar aun costaba $3.50 , así que saquen cuentas.

Pobre máquinita, quien sabe cuantas veces la heche a perder jeje, lo bueno que mi papá muchas de esas veces también fue responsable, así que nos pasábamos reinstalando la computadora como 1 vez al mes, pero gracias a eso, aprendimos mucho los dos de como no manejar una computadora. Este detalle me despertó el gusanito de dedicarme a lidiar con estas cosas.

La segunda cosa fue el contacto que empezamos a tener con un muchacho entonces, hijo de unos amigos de la familia, que estaba estudiando electrónica, y estaba muy metido con las computadoras, así que al convivir con él, al ver todas las monerías que podía hacer con su equipo, se terminó de afianzar en mí el gusto por estas cosas (inocencia juvenil).

Después cuando llegó el momento de estudiar una carrera, sabía que iba ha ser algo sobre computadoras, pero no si sistemas, informática o electrónica, así que al decidir la escuela a la que iba a ir (Tec de Jiquilpan) al ver que solo la carrera de sistemas estaba en la mañana porque informática era en la tarde , y no tenían electrónica, pues decidí que iba a ser Ingeniero en Sistemas Computacionales, y el resto es historia para otra entrada del blog.

viernes, 23 de octubre de 2009

25 años y contando

En la entrada donde explico el origen del nick cidroq, comenté que nació en un videojuego, los videojuegos son uno de mis pasatiempos favoritos desde hace tiempo, más o menos unos 25 años, o sease, desde que tenía aproximadamente 4 o 5 años de edad.

Todo empezo alrededor de 1984-85, en la ciudad de Jacona Michoacán, mi papá es de allá y cuando era pequeño me pasaba mucho tiempo en casa de mis abuelos, con ellos vivían 2 de mis primos (hermano y hermana), que tendrían entre 11 y 13 años más o menos. Mis abuelos vivían a un costado de la plaza principal, y en uno de los portales había un local de "máquinitas", y mis primos me empezaron a llevar con ellos cuando iban a jugar.

Al principio solo los veía porque no alcanzaba bien la palanca y el botón (en esa época solo tenían un botón, eran de puros juegos de Atari), pero pronto crecí y comenzaron a dejarme jugar "una vida" de vez en cuando, es por demás decir que me gustó ese asunto de las máquinitas, y comencé a sangrar a mis papás para que me dieran dinero jeje, recuerdo que en ese tiempo costaban 20 pesos (20 centavos de los de ahora).

Aunque creo que todos sabemos que es una máquinita, tal vez los futuros lectores de esto (entre ellos mi hija), no les toque conocer alguna, así que rápidamente explico que es. Consiste básicamente de un armazón (los materiales varían) en donde se empotra una televisión, tiene una sección de los controles(básicamente una palanca y uno o varios botones para poder interactuar con el juego), en la base se coloca el sistema que corre el juego, y por el frente tiene una ranura, donde se le introducía una moneda o una ficha que se compraba y al pasar esta, activaba un sensor que iniciaba el juego.



Con el tiempo conocí máquinas con juegos más avanzados (una vez que me llevaron a Guadalajara), y vi que esto no tendría un fin , después tuve mi primera consola, las máquinitas prácticamente dejaron de existir hace tiempo, pero seguí con las consolas y los juegos en computadora.

Desde aquella época que mis primos me enseñaron a jugar, ha pasado casi un cuarto de siglo y me siguen gustando estas cosas de los videojuegos, aunque ya no tengo casi tiempo para usarlos, creó que no los dejaré en muchos, muchos años =).

miércoles, 21 de octubre de 2009

Y siguen bastos

Ya es oficial, otra vez nuestro gobierno nos usa para limpiar todo el desastre que hace y terminamos pagando el pueblo por sus burradas, y sobre todo la clase media, ya nos impusieron más impuestos, me van a descontar más de mi sueldo, esto a los ricos no les afecta, y los pobres tienen supuestos "planes de ayuda" asi que no lo resienten tanto, yo no caigo en ninguno de esos grupos y me toca todo el fregadazo completo, por lo menos dentro de 2 o 3 "reajustes por México" que haga el gobierno pasaré al lado de los pobres, ya me tocará algo de los programas de apoyo.

Da mucho fastidio que siempre sea la misma historia, que nos toque pagar por los errores de los gobernantes, pero ya cuando respiro un poco, y analizo las cosas, hay una frase que por allí escuché, que dice: "El pueblo tiene el gobierno que se merece", creo que tiene razón, porque analizando las cosas desapasionadamente, en términos generales, somos un pésimo pueblo.

Siendo honestos, ¿cómo podemos exigir gobernantes honestos y comprometidos, cuando la corrupción es el deporte nacional?, mordidas aquí y allá, siempre buscando aprovecharse del otro, tratando siempre de ir "hay mas o menos", fomentando la mediocridad.

Para un pueblo cuya máxima expectativa es si la selección va al mundial, que prefiere esperarse a que salga la película a leer el libro, que fomenta en sus niños malos hábitos (cuantos de nosotros hacemos mentir al niño con el clásico "dile que no estoy"), creo que tiene el gobierno que le corresponde.

lunes, 19 de octubre de 2009

Desde hace 20 años

Ayer en la noche, estando en el proceso de dormir a Xóchitl (puede llevar más de una hora), al estar "zapeando" la tele, pasó enfrente de mí el canal fox ,comenzaban los simpsons, y tocó el episodio "Y con maggie son tres", me dije, es un episodio de los viejos, por lo general los episodios viejos son buenos, así que me puse a verlo.

Entonces comencé a sacar cuentas de cuantos años tendría ese episodio y según mis cuentas tenía más de10 años (en realidad tiene 14 años, pertenece a la temporada 6 en 1995), lo que provocó esa vocecita interna que le encanta salir cuando menos lo espara uno que te dice, "ya te estas haciendo ruco", pero pronto la silencié para que no me agüitara al ponerme a pensar que este programa ya tiene 20 años de existir, ya que la temporada 20 es la que esta en estreno ahorita.

Al sacar cuentas 20 años son ya prácticamente 2 tercios de mi vida, y aunque yo comencé a ver a los simpons cuando estaba en 6° de primaria ( tenía 11 años en 1991) , prácticamente los simpsons han existido en todas las etapas de mi vida y más si tenemos en cuenta que antes de tener su serie regular en 1989, desde 1987 aparecían como cortos en un programa de televisión gringo.



Realmente no existen muchas cosas que pueda citar en las distintas etapas de mi vida , los simpsons, los videojuegos,y las crisis en México (chiste cruel) , claro dejando fuera las cosas importantes como la familia.

Aunque ya han bajado bastante en calidad (extraño bajan en calidad de argumento pero suben en calidad de dibujo), esta serie ha sido parte de mi vida, así que siempre le tendré un cariño especial, y más por lo que pasó al finalizar el episodio de anoche.

Es extraño como una misma situación puede provocarte reacciones tan diversas, después de que hizo sentir un poco melancólico el episodio, al poco rato Xóchitl se puso muy inquieta, y en lo que la cambiamos, le dio de comer su mamá y logramos tranquilizarla, casi se termina el episodio, dije ya no pude ver el programa agusto, pero en eso al poner atención nuevamente logré ver la última escena, y al verla, es posible que sea muy sentimental, pero no pude evitar que se me saliera una lágrima, esa imagen se me quedó muy grabada, para quien no recuerde, en la última escena se ve lo que a Homero le motiva todos los días:


"Hazlo por ella", al ver esto, volteé a ver a mi hija, y dije, así será, seguiré el consejo de Homero.
Desde ayer "Y con Maggie son tres" es mi episodio favorito de los simpons =).
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