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martes, 26 de abril de 2011

Todo un ejemplo.

Bien, me acabo de encontrar con este video, que pone el ejemplo de lo que una desarrolladora (GearBox) que escucha y apoya a sus fans puede hacer. Resulta que uno de los fans del juego Bordelands (muy divertido), me imagino que mediante foros o en algun blog de un desarrollador, les pidió ayuda para prepararle  una proposición de matrimonio muy original, ya que prepararon un video donde el claptrap (el de la intro del juego) le hace la proposición, no sin antes hechar a perder varias tomas por su peculiar sentido del humor. Esto debería servir de ejemplo a aquellas compañías que no respetan ni valoran a sus seguidores. Mucho Gearbox, mucho =). 

P.D. Para quien sepa algo de Borderlands, el video no tiene pierde.




Te das cuenta que el tiempo ha pasado cuando... (XII)

Reinicias otra vez el ciclo  del tipo de fiestas al que eres invitado, empiezas llendo a la de cumpleaños de los amigos, luego, a las de primera comunión de tus amigos, después a las de 15 años, las de fin de semana con la banda, las de graduación de la universidad, a las bodas de tus amigos, a los bautizos de los hijos, y tras un montón de años vuelves a ir a las fiestas de cumpleaños, pero de los hijos de tus amigos.

jueves, 21 de abril de 2011

Legado infinity

Para los que les gustan los juegos RPG "occidentales o europeos", el legado infinity es importante, ya que gracias a este motor de juego, fueron posibles varios de los rpg más emblemáticos del género, y que además dieron a conocer a dos grandes desarrolladores de los que uno es muy famoso hoy día, pero desafortunadamente, el otro desaparecio cuando la compañía  a la que pertenecía, cerró operaciones, Bioware y Black Isle Studios.
Como se extraña a este bioware.
R.I.P.

Básicamente el motor del juego era 2d y permitía una vista isométrica tanto del mundo como de los personajes, lo que hacía atractivo este motor es que permitía tener  en un solo juego los dos estilos de combate que se usaban en la mayoría de los rpg, ya sea por turnos o en tiempo real. El primero, permitía encarar los combates con mayor estrategia y planeación, pero para muchos podía resultar ser lento y tedioso, el segundo era de más acción, todo acontecía en el momento, aparentemente más emocionante, pero en ocaciones muy limitado en opciones y solo se limitaba a acribillar al mouse a botonazos.
Infinity en Planescape

En Infinity esto se solucionaba de la siguiente forma: la acción ocurría en tiempo real, pero en cualquier momento de la batalla, el juego se podía "pausar" con una tecla, todo se detenía y con el mouse se podía seleccionar a cualquier miembro de nuestro grupo e indicarle la siguiente acción que debía realizar (atacar, lanzar hechizo, usar alguna poción )  y a quien se la debería hacer (amigo o enemigo), al volver a presionar el botón que detenía la acción todo se reanudaba y el combate seguía. También había un botón que permitía que nuestros aliados reaccionaran solos a la situación, o que permanecieran impasibles esperando nuestras órdenes. Como se puede ver, aquí se reunían los dos estilos de combate.

Pero de nada hubiera servido el motor si no se hubieran hecho buenos juegos con él, afortunadamente tanto Bioware como Black Isle hicieron grandes juegos que hicieron de los finales de los 90's una buena época para los RPG de computadora.

Bioware fue quien programó el motor, y lo estreno con el juego Baldur´s Gate, que fue muy bien recibido ya que tenía una buena historia en la que nuestras acciones tanto bélicas como de diálogos se reflejaban alterando algunos eventos y los combates eran entretenidos, digamos que tenía buen balance entre acción y "roleo". Tras el éxito de este juego, se lanzó una expansión para el mismo, Tales of the sword coast, y posteriormente la secuela oficial Baldur's Gate II: Shadows of Amn que mejoraba aún más la experiencia del primer juego, y que tuvo su expansión que llevó la historia del juego literalmente a niveles de los dioses, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal . Cabe destacar que estos juegos seguían las reglas de combate de AD&D segunda versión.
Este es el de alineamiento neutral

Si Bioware creó una serie de juegos "equilibrados" con este motor, Black Isle digamos que se fue a los extremos, ya que lanzó varios juegos que se decantaron por uno u otro lado de la balanza, o muy centrados en el "roleo" o en el combate. Como Black Isle publicó los Baldur´s Gate, tuvo contacto con el motor Infinity, y le compró los derechos a Bioware para desarrollar ellos sus propios juegos, y comenzaron con el juego que yo consideró a la fecha de los más "pesados" que he jugado:  Planescape: Torment. En este juego los diálogos, la historia, las diferentes opciones que se pueden tomar pesan mucho más que el combate, que pasa a ser secundario, ya que si se sabe "rolear" bien, la mayoría de las veces se puede evitar, un indicio más de lo secundario que es el combate aquí, es que el personaje es inmortal, literalmente tanto en la historia como en el juego, cada vez que se caiga en combate, se resucitará en otra parte, por lo que a veces hasta morir ayuda a ampliar la historia.
Este separa a los hombres de los niños
Como se puede imaginar uno, este juego no es para todos, ya que espantaba a todo aquel que no fuera un "hardcore" de los rpg pesados,  tan es así que no le fue bien en ventas, por lo que entonces Black Isle se fue al otro extremo y lanzó unos juegos donde lo que tenía mucho peso era el combate, dejando los diálogos y la historia al mínimo pero el combate adquiere mucho peso desde el principio, cada batalla tiene que planearse bien, aqui la historia es tan secundaria que se reducía a las opciones básicas para sacar pistas de las misiones a los NPC con el enfoque clásico: bueno, neutral y malo, de hecho los compañeros del grupo se generaban de 0, normalmente en los otros juegos te los vas encontrando, tienen historia, pasado, y son de alguna clase en particular y tienes que adaptarte a lo que tienes, aquí no, los creas a tu gusto, y si no te sirve, solo dejas que lo maten y creas uno nuevo (si aún estás en niveles bajos). Estos juegos fueron la saga de Icewind Dale, el polo opuesto al juego anterior, este tuvo mejor venta por lo que propicio un par de expansiones (una de ellas gratuitas), y un segundo juego Icewind Dale II, cuya principal novedad es que este ya usaba las reglas de la tercera edición de D&D, no la segunda como todos los anteriores.
Para los que gustan de grandes batallas

Este fue el último juego en usar el Infinity ya que sus creadores a estas alturas ya lo habían jubilado por el motor Aurora y lanzaron Never Winter Nights. Todos estos juegos son buenos, y merecen una entrada dedicada a cada uno, tal vez después lo haga, solo quería destacar aquí que fue gracias al motor Infinity que los pudimos tener entre nosotros. Como extra una muy buena noticia, en GOG, todos estos juegos están disponibles, más un par de joyitas más de Black Isle, los primeros 2 Fallouts (estos no usan el Infinity pero son muy buenos también), por lo que es una gran oportunidad para rejugarlos, o conocerlos por primera vez, ninguno cuesta más de 10 dólares por lo que es bastante accesible hacerse con ellos, y tener horas y horas de buenos RPG y lo mejor, sin DRM. Con esto, podremos recordar o conocer una época pasada, que como están las cosas, llenas de "casual gamers" y de distribuidoras que no dejan que los desarrolladores trabajen a gusto, no creo que vuelva, aquí hay alguien más que opina lo mismo

lunes, 18 de abril de 2011

Música para los ojos.

En el cine, lo más común es que al recordar una película, lo primero que se nos viene a la mente son imágenes de la misma, pero hay algunas, en las que no son las imágenes lo que nos viene a la cabeza, sino la música de su banda sonora, ya sea el tema de apertura, o alguna melodía en particular, y creo que una buena banda sonora es el complemento ideal para hacer de una película buena una memorable.

Existen varias películas cuya música es casi tan reconocida como la película misma, por mencionar algunas, las películas de Star Wars, Indiana Jones, Superman (la de 1978),  Parque Jurásico, El Señor de los Anillos, entre muchas otras,  creo que la mayoría identificamos las notas musicales de cada película en cuanto las escuchamos o que alguien comenta algo sobre la película.

La mayoría de las que mencioné, comparten algo en común, el autor de la música es John Williams, un gran músico que tiene en su haber 5 óscares que ha ganado por la banda sonora de algunas de estas películas, además de muchos otros trabajos fuera del mundo del cine, gracias a esta persona, existen melodías que no pasaran de moda, ya que mientras exista gente que vea cine, esas notas siempre estarán vigentes. Creo que es de los mejores músicos y compositores del siglo XX.

A continuación dejo algunos fragmentos de las melodías más reconocidas de los cinéfilos, obra de este músico, aunque existen mucha más.

Uno de los más famosos intros.



Y que sería del anterior video sin su contraparte (que por cierto a veces me recuerda a los patrones).



Hubiera existido Lara Croft sin este famoso personaje?



Por ultimo, la melodía que identifica al kryptoniano más famoso de todos.



¿Alguna otra melodía famosa que recuerden??...

lunes, 11 de abril de 2011

Creativo con senáforos I.

Corría el año de 2003, estando yo cursando mi último semestre en el tecnológico, tuve que enfrentar lo inevitable, la materia de arquitectura de computadoras 2, arqui 2 pa los cuates, esta materia estaba (porque ya cambiaron el plan de estudios, no se como quedaron ahora las materias) dentro del top 10 de las asignaturas más temidas de la ingeniería. Era una materia compleja ya que había que realizar un proyecto para final de semestre que si funcionaba pasabas, si no, a repetición, y tenía su buen grado de dificultad, ya que implicaba programación en ensamblador para un microcontrolador, armar un circuito electrónico que era controlado por el microcontrolador, y además realizar un programa para computadora que se comunicara con el micro y entre los dos hicieran una tarea en particular.
¿Está claro el señalamiento a seguir?

Estando arrancando la materia, el maestro no comentó que si alguien quería participar con algún proyecto para un concurso que se hace a nivel nacional entre los tecnológicos públicos, le tomaba ese proyecto como el que se tenía que presentar a fin de semestre y ya nos asegurabamos de pasar la materia. Nada aprovechado el muchacho dije, de aquí soy, y pos me apunte para entrar a ese proyecto. En total nos apuntamos 4 compañeros, y comenzamos a trabajar en ese proyecto. Conforme fue avanzando el semestre fuimos trabajando en el proyecto, en los ratos libres que nos dejaban las otras materias.

El proyecto, sobre el que el maestro ya tenía una idea general trazada, consistía en realizar un programa que mediante timers y otros elementos, llevara el control de los semáforos de los cruceros de las calles, y mediante una interfaz inalámbrica de radiofrecuencia, enviar las señales de cambio de luces que una tarjeta receptora  recibía e interpretaba para hacer el cambio correspondiente. La misma tarjeta receptora disponía de los elementos para manejar la corriente alterna que usaban las lámparas de los semáforos.

Acercandose el final del semestre y la fecha del concurso, el maestro se nos puso flamenco y nos rechazó casi todo lo que llevabamos hecho especialmente del documento que se debia presentar, y nos dijo que para valernos como proyecto de la materia teníamos que hacerlo mucho mejor ( al paso del tiempo he de reconocer que si teníamos un trabajo bastante malito), así que nos tocó de otra más que fletarnos casi toda una semana en las noches en el cybercafé hasta tener una versión del documento que le diera gusto al maestro. Aunque al principio no entendíamos el porque de tanta importancia a ese documento, después nos enteramos que en el concurso el documento tenía un 70% del total de la califiación, la exposición 10% y el prototipo o maqueta demostrativa solo un 20%,  y ahora si entendimos la importancia de sacar un buen documento.

En fin, dado que no teníamos recursos, gastabamos lo poco que podíamos juntar en conseguir material para la maqueta del prototipo y para comprar los componentes electrónicos que no podiamos sacar de los materialesd del tec, y dada nuestra pobreza inicial no iba nada inalámbrico, toda la comunicación era por un cable, he hicimos la conexión de cada led que representaba una luz de un semáforo, (reprodujimos 4 cruceros de la ciudad donde vivo, aunque el tec estaba en otra) con un alambre individual que se conectaba a un conector de un protobard, lo cual fue un craso error del que no nos dimos cuenta sino hasta más adelante.

Faltando varios días para el concurso en su etapa local (allí mismo en la escuela), uno de los compañeros sugirió que para la exposición podía pedirle a una amiga de el que nos ayudara para que ella expusiera, y pues accedimos porque de que expusiera una muchacha a 4 changos como nosotros, creo que se vería mejor una mujer. El detalle era que ella estudiaba arquitectura, y no creímos que fuera a entender lo que haciamos.

Pero ho grata sorpresa, Paty resultó ser una muchacha como hay pocas, bonita, inteligente y simpática, por lo que rápido se adaptó a la terminología y conceptos generales del proyecto y pronto sabía la exposición como si estuviera estudiando lo mismo que nosotros y estuviera trabajando desde el principio en el proyecto. Pero mientras eramos unos ingenuos estudiantes trabajando en nuestro proyecto,  había varias broncas entre el maestro que nos asesoraba y la academía por motivos que no me toca describir, por lo que se nos complico aun más el panorama sobre el apoyo para nuestro proyecto.

Y como que Murphy llegó a rematarnos, porque justo el día antes del concurso, el microcontrolador que tenía programado la secuencia para interactuar con la computadora se estropeó, y solo nos quedaba uno que tenía programada una secuencia de "barrido" donde iba cambiando las luces de los semáforos en secuencia uno tras otro, y como era el único que nos quedaba (que pobrezas Dios mío) , no nos arriesgamos a borrarlo y  programarlo de nuevo, ya que era un proceso delicado que podía echar a perderlo, y dijimos, ni modo, con este no la rifamos, como a eso de las 4 de la mañana del día del concurso.

En fin, se llegó la hora, nos pusimos presentables y el Murphy nos da otro trancazo, de última hora cambiaron la cede del concurso del edificio donde estábamos (arriba de la ladera donde esta el Tec) , hasta una sala audiovisual como 50 metros más abajo, por lo que nos tocó cargar la maqueta que hicimos (bastante pesada) hasta ese lugar, y fue allí donde nos dimos cuenta del error de los alambritos, con el sangoloteo de la bajada, se desconectó una buena parte de los alambres de los semáforos y no nos dimos cuenta sino hasta que una media hora antes del concurso decidimos hacer una última prueba y casi nada prendía. Teníamos 2 sopas o llorar o tratar de arreglarlo, (yo pensé en la primera, pero había mucha gente presente y me aguante), así que nos dividimo en 2  partes unos tratando de conectar lo más que se pudiera y otros entramos para la exposición y la sesión de preguntas.

Afortunadamente, entre tantas desgracias, se alinearon los astros y entre que el documento que tanto nos arrió el maestro para que quedara bien, el buen desenvolvimiento de Paty en la exposición y que con las preguntas no me puse nerviso y pude responder a lo que me decían (además de que eran pocos los proyectos que participaron), la libramos, ya que cuando salieron los jueces para ver la maqueta, aunque se había podido rescatar una parte, aún había semáforos que no prendían, y ya tuvimos que presentar el programa diciendo que la maqueta solo era ilustrativa y que el programa de la computadora que estaba junto era la que llevaba la secuencia de la luces aunque no se reflejara en la maqueta.
El detalle fue que cuando se acercaron tanto los jueces como varias personas que asistieron al evento, entre ellos algunos niños, uno de estos chamacos se acercó a la maqueta, y que suelta la frase que nos marcó por el resto de la aventura que voltea a ver a todos diciendo "Este senáforo no sirve", mi tocayo y yo volteamos a verlo con mirada de cállate escuincle, y seguimos explicando la idea general.  En fin, terminó el tiempo y esperamos los resultados.

Algo compungidos por lo que nos había pasado, esperamos el resultado, aunque el maestro nos dijo que ya habíamos pasado la materia, que era el objetivo inicial, sentimos que habíamos trabajado mucho como pa quedar fuera así nomás y por causas un tanto ajenas a nosotros. Llegó la premiación y anunciaron al tercer lugar, que era lo que pensábamos que podíamos sacar, y que declaran desierto el lugar, y sentí que mi esperanza se iba por el caño, anunciaron al segundo lugar, y que resulta ser nuestro trabajo  =), así que por quedar en segundo, pasamos a la siguiente etapa del concurso, donde se mostrarían trabajos de todos los tecs  que formaban la zona a la que pertenecía mi escuela. 

Así que para la etapa regional representando al Tec de Jiquilpan, en el área de sistema computacionales, iban dos proyectos, el primer lugar que era un programa que se encargaba de simplificar algunas tareas administrativas, y el segundo, nosotros, un proyecto por el que nadie en la escuela daba un peso, y la aventura siguió, nomás que ya se extendió mucho la entrada, luego la continúo.

sábado, 9 de abril de 2011

Ho my GOG.

No no me equivoqué al escribir, no quería poner ho Dios mío en inglés, sino que me refiero a un sitio de venta de juegos por internet que es muy interesante.

A pesar de lo que quieren hacer creer las dinosauricas compañías distribuidoras como EA, el mercado de juegos para computadora goza de muy buen momento, y buena parte de ello se debe a los sitios que venden juegos online, en la que se paga el costo, y puedes descargar el juego completo a través del internet para instalarlo en tu computadora. Uno de los mas populares es Steam, donde hay a la venta una gran cantidad de juegos para todos los gustos.

El detalle con varios de estos sitios, es que venden los juegos con DRM que en cristiano son restricciones que te limitan en la forma en que puedes utilizar el juego, así que aunque hayas pagado por el juego, no lo puedes usar como quieras.

Uno de estos sitios es GOG, que des destaca por dos cosas, primero, los juegos que vende estan libres (al menos eso dicen) de DRM, esto es una vez comprados y descargados (se descarga el instalador) son tuyos para usuarlos donde quieras y como quieras, sin tener que estar conectado a internet, o proporcionar usuario, ni estar limitado al numero de instalaciones, etc. y segundo, se centra en juegos que ya vivieron sus ayeres, ya que la gran mayoría de estos tienen al menos unos 5 años de antigüedad, incluso varios van ya por sus 20 años. Así que no habrá pierde con que la computadora no pueda con ellos.

Tal vez para muchos esto suene medio incoeherente, pero los que ya tenemos varios años en esto de los juegos, sabemos que hay casos en los que cierto juego que en su momento nos gustó mucho y que por cosas del destino quedo perdido, merece ser jugado de vuelta, y por lo general ya no es posible volver a hacerlo, porque se nos hecho a perder la copia que teníamos, está descatalogado o son incompatibles con los sistemas operativos de las computadoras de hoy en día.

Este sitio es atractivo por que te permite re adquiirir ese juego clásico que tanto gustaba, ya que aquellos que son muy antiguos los venden adaptados para que puedan jugarse en XP o Vista, y los que no son tan antiguos los rescataron del limbo de la descatalogación y los ponen de vuelta a la venta, lo mejor de todo, es que ninguno (hasta donde yo he visto) cuesta más de 10 dólares, así que es una muy buena opción de volver a darle a ese jueguito.

Por el momeno ya que desconozco si será permanente o es promoción, con el simple hecho de registrarse, te regalan 4 de los juegos que tienen en su catálogo, 3 aventuras gráficas, y tyrian un juego de "navecitas", "matamarcianos", etc. muy bueno, así que no tiene pierde pasar por el sitio y registrarse, y ya entrado ver que joyitas rescatar y ponerse a jugar como duke nukem 3d, los baldurs gate, los fallout, total anihilation, entre muchos otros grandes juegos viejos buenos (que es lo que quiere decir GOG, good old games ).


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