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jueves, 30 de junio de 2011

El efecto mariposa.

Película del 2004, que toma el título de este elemento cuyo concepto nace en la teoría del caos, pero que se ha ido tomando en varios campos, se puede citar de varias formas, una de ellas dice que el aleteo de una mariposa en París puede provocar un Tsunami en Hong Kong. El concepto se refiere a que incluso la variación más pequeña en el desarollo de los acontecimientos puede provocar resultados totalmente distintos a los esperados. Algunos ejemplos son el la previsión del clima, o el comportamiento de las bolsas de valores.

Evan es un niño que tiene varias etapa de lagunas en su memoria, en las que de repente olvida lo que pasó momentos antes, una de las lagunas más "perturbadoras" ocurre cuando va de visita con unos amigos, por consejo de un médico, comienza a escribir un diario de todas sus actividades. Estas lagunas ocurren en diversas etapas de su niñez, aunque aparentemente cesan llegando a su juventud. Estando en la universidad, al leer uno de sus antiguos diarios se da cuenta que puede regresar en el tiempo su mente a los eventos narrados, sorprendido, decide arreglar eventos desafortunados en su pasado, pero no toma en cuenta el efecto mariposa, lo que traerá inesperados resultados.

Toma el concepto de viajes en el tiempo, pero a diferencia de Premoniciones, que aborda esto desde la idea de que el tiempo es inalterable, en esta se aborda desde la visión de que la línea del tiempo se reconstruye según el resultado de ciertos eventos. A pesar del protagonista (Ashton Kutcher),  y de que es una película made in Hollywood, sale bien parada, ya que no naufraga en su desarrollo, ni tiene moralina implicita o un final feliz, digamos que es agridulce, que para Hollywood ya es mucho pedir.

Ataca bien los cabos que van quedando sueltos durante el desarrollo de la cinta, aunque como le pasa a muchas películas, arranca muy bien y hacia el final decae, sin embargo alcanza a salir bien parada. Como suele ocurrir, existen otras dos películas que aprovechando el "renombre" de esta, salieron directas a DVD, pero que no le llegan a la primera. Quien no la halla visto, debe hacerlo, mira que me aguante las ganas de destriparla como hice con Premoniciones.

martes, 28 de junio de 2011

Te das cuenta que el tiempo ha pasado cuando... (XIV)

Vas a la casa de tus papás y por la calle te encuentras al que antiguamente era el niño vecino al que molestabas, ahora de 19 años, más alto y fuerte que tú, y lo saludas muy afectuosamente, mientras por dentro  ruegas al cielo que no se acuerde de las travesuras que le hacías...

viernes, 24 de junio de 2011

Ya no son como en mis tiempos...

Hace unos día en uno de los blogs que sigo, hubo un comentario de sorpresa cuando alguien comento que su SNES aún funcionaba. Los más "experimentados", comentamos que no era raro que esas consolas aún funcionaran, y que las consolas nuevas eran más propensas a fallar, que ya no eran como en mis tiempos jeje, si bien es cierto que parte de eso es o por los estándares de calidad, o por el consumismo de hoy en día, o por la "obsolecencia programada", etc., también es cierto que las consolas de antes la tenían mucho más fácil que las de hoy para funcionar bien.

Es cierto que hace tiempo era más "simple" el funcionamiento de una consola, basta con ver las imágenes de las tarjetas madres, de un NES, un SNES compararadas con una de tantas versiones de un PS3 o un XBOX 360. Las dos primeras, de consolas más antiguas, se ven casi iguales, algunos elementos mas en la del SNES, sin muchos componentes extra aparte de los chips principales, si vemos la de las consolas más modernas tienen más componentes adicionales, mientras más "tiliches" tengan, aumenta la probabilidad de falla.
  
NES, simple


SNES, algunos chips extra, pero todo normal

Una versión más calmada del caso de la XBOX 360

PS3 esos cuadro blancos pueden quemar

El calor es un elemento que también era irrelevante para las consolas anteriores, pero en esta generación y  sobre todo al 360, fue su coco y aún no se libra del todo. Esto se dió porque hoy en día los procesadores de las consolas hacen mucho más cosas al mismo tiempo. Poniendolo en términos  en cristiano, un NES o SNES para dibujar la pantalla, tenía que calcular las coordenadas, pintar un dibujo "simple y plano", colorearlo, y listo,  una consola moderna, para pintar el dibujo, debe primero generar el polígono,  ponerle textura, generar sombras, calcular física,  y todo en tiempo real, así que tiene que hacer mucho más trabajo, lo que se traduce en generar más calor en los componentes, lo que a la larga causa más estrés en los mismos.

Un detalle extra, es que también se les agregan cada vez m+as elementos extra que también añaden probabilidad de fallo, antes del arribo del CD, la tarjeta madre podía funcionar practicamente sola, ya que los cartuchos se conectaban directamente en ella, solo faltaria un control para empezar a jugar, lo mismo ocurre con los juegos, no había peligro de que se rayaran y quedaran inservibles, hoy en día además de las unidades lectoras de disco, está el puerto de red, los sensores inalámbricos, que las salidas extras de video, total que ya dificilmente la tarjeta madre sola puede hacer funcionar un juego.


En fin, aunque si es cierto que las consolas de hoy tienden a fallar más, hay que tenerles cierta consideración, no mucha, solo un poco.

lunes, 20 de junio de 2011

Lo que se del Americano (IV)

Con "la angustia" de no saber que pasará esta temporada con la NFL, que si la huelga, que si una temporada corta, que todo arranca normal, continúo con la serie de entradas "introductorias" al fútbol americano. Hoy veremos, las posiciones de los jugadores. Participan 11 jugadores en la cancha por equipo, que con el paso del tiempo, se han vuelto cada vez más especializados, tan es así que hasta el físico de cada uno es diferente según su posición, además de que normalmente se especializan solo en la defensa o el ataque, muy raro es el que juega más de una posición, salvo en casos muy puntuales. Es por eso que existen algo mas de 40 jugadores por equipo regularmente, entre ofensivos, defensivos y "equipos especiales".

De manera general, la división de jugadores tanto ofensivo como defensivos es de dos tipos, los lineman o linieros, se llaman así porque al inicio de cada jugada se forman erigiendo una línea frente al balón, y en cuanto empiece la jugada ambas líneas chocaran, intentando unos contener y los otros atravesar la línea rival, esta línea de choque es llamada línea de "golpeo"  o de scrimmage, esta línea tiene una relevancia especial que después se verá, y la siguiente división es la de los "backs", o jugadores que se posicionan atrás de los linieros, en el backfield, de allí su nombre, en esta ocasión, mencionaré a detalle las posiciones ofensivas.

Primero los linieros ofensivos (OL),  que suelen ser los jugadores más "robustos" de la ofensiva, aprovechando que hace poco publiqué la entrada de Eyeshield 21, pondré  a los personajes según su posición, aunque hay que recordar que la mayoría juega tanto a la ofensiva como defensiva, lo que llaman alineación iron man. Los OL son Kurita, komusubi y los hermanos hu-huu, salvo Kurita de los demás no se tiene su posición específica bien definida. Aquí estan los linieros por posiciones.

Centro (C). Este jugador es el que toma el balón al inicio de las jugadas y se lo pasa al quaterback, su función aparte de esta, es como el resto de la línea bloquear a los rivales para las carreras, o evitar que crucen la línea intentando derrivar al quaterback, Kurita, es el centro aunque según se acostumbra este jugador no es "tan" grande, sino más bien sus dos compañeros de al lado.

Guardia ofensivo (OG). Se alinea uno por cada lado del centro, son más grandes que el centro generalmente, ya que no deben moverse ni un centímetro hacia atrás. Suelen ser más grandes que el centro, ya que en varias jugadas, además de bloquear, también deben empujar hacia atrás a los rivales, para que los corredores pueden pasar entre ellos y contener los posibles embates de los defensivos traseros en caso de un blitz. Esta es la posición que debería ser Kurita por su cuerpo, pero según se ve, son cubiertas por komusubi y juuomonji.


Tackle ofensivo (OT). Uno  en cada extremo, al lado de cada uno de los guardias. Cubren la parte externa de la línea, evitando que los defensivos la rodeen para intentar capturar a quien tenga el balón. Son más ágiles que los guardias, porque uno, generalmente el derecho, debe proteger al corredor para abrirle camino bloqueando rivales, y el otro,  generalmente el izquierdo, debe ser lo suficientemente ágil para poder detener a cualquier defensivo que entre corriendo para detener al quarterback,  cuando el quarterback es zurdo, se intercambian funciones de los OT.  Los tackles parace que son Kuroki y  Toganou.


Tight End (TE). Por alguna extraña razón en México se les conoce como "Ala cerrrada". Se alinean a cada lado de los tackles, la función de ellos, es ser una especie de comodín, ya que además de hacer las funciones básicas de los linieros, es el único miembro de la línea que puede recibir pases, generalmente cortos, un poco adelante de la línea,  lo que permite mayor flexibilidad a la ofensiva. Se pueden alinear uno o dos TE, en la formacion "clásica", se alinea solo uno, en los Deimon, el TE es el "gentil idiota" Taki.

Wide Receiver (WR). Receptor abierto. Aunque se alinean siguiendo la misma línea imaginaria de los OL, estón  puede colocarse en cualquier parte de lo ancho del campo, son los encargados de recibir los pases más largos, o ser la última opción de bloqueo en las jugadas de carrera.  En la formaciones básicas, va uno de cada extremo pero no es obligatorio, pueden ser más de 2 y pueden ir en la línea, o un poco atrás, siendo parte del backfield, esta pequeña diferencia permite estrategias distintas en las jugadas. Monta y Yukimitsu son los receptores.

Después están todos los jugadores del backfield, que son los que más interactúan con el balón, generalmente conocidos como backs, comenzaré con el que más cambios ha sufrido.

QuarterBack (QB). Llamado "mariscal de campo" (?????)  en México.  Es el que se posiciona inmediatamente atrás de la línea, de sus inicios a la fecha, ha sufrido grandes cambios, inicialmente, antes de que se pudieran mandar pases, aunque podían correr con la bola, su función principal era de bloqueo para quien corriera con el balón, después, cuando se pudieron lanzar pases hacia delante, al igual que cualquiera de los backs, podía lanzarlos, pero a mediados de los 40's, cuando se instauró la "formación T", fue cuando tomó forma sus funciones actuales, que es la de recibir el balón directamente del centro, y encargarse de desarrollar la jugada, ya sea entregando el balón a los corredores, lanzando pases, o corriendo el mismo con el balón. Hoy en día, son los jugadores "franquicia" de los equipos, así que los protegen demasiado con las reglas, bien los QB de los 60's a los 80's pueden decir que los combirtieron en muñecas de cristal. Hiruma es el QB de Deimon.

Runing Back (RB) . Corredor. Dado que las demás posiciones en el back field se han generalizado en sus funciones se agruparon bajo este nombre, pero previamente se diferenciaban en half back (HB) y full back (FB),  son los encargados de correr con el balón, y se llamaban así por que el HB se posicionaba detrás del QB, y el FB se posicionaba detrás del HB, digo lo hacían, porque de un tiempo acá invierten posiciones el FB y el HB, también por eso ya no queda el llamarlos por ese nombre. Generalmente el FB es más grande y pesado que el HB, y se encarga de las jugadas que requieren avances cortos pero seguros, como las " tercera y 1" o cuando se esta frente a la línea de anotación, ya que por su peso y fuerza, es más dificil pararlos sin que avancen al menos 1 o 2 yardas. Los HB son más ágiles, y se encargan en las jugadas de carreras largas, ya que es más fácil para ellos esquivar rivales una vez pasada la línea de defensa, la razón por la que intercambiaron posición el FB y el HB es que a los primeros les es más "sencillo" bloquear que a los segundos. De un tiempo acá se nota menos las especialidad de los corredores, así que ya no suele distinguirse uno del otro. En el manga  Sena es el HB e Ishimaru es el FB.

Kicker (K). El pateador del equipo, el único que aún hace uso del pie. Su participación es poca pero de mucha importancia, son los encargados de conseguir el punto extra tras cada touchdown, o los 3 puntos del gol de campo, muchos juegos se han decidido por el acierto o error de este elemento en el momento final. Aunque también suelen tener funciones defensivas podría decir, cuando realizan las patadas de despeje tras fallar en las primeras tres oportunidades, mientras más lejos puedan patear el balón mejor, aunque en la NFL principalmente, se han especializado (para variar), hay pateadores distintos para los puntos al que se le llama kicker y  para los despejes conocido como punter. El puesto de pateador es para "el magnum" Musashi en Deimon.

Como sucede en el fútbol soccer, de repente se inventan posiciones especializadas (como los "carrileros" que a fin de cuentas es un lateral), en el américano también hay algunos nombres de posiciones especializadas, pero caerán en alguna de las elementales que describí. Así que estas son las posiciones básicas ofensivas, después seguiré con las defensivas.

lunes, 13 de junio de 2011

Cybernet

Si bien hace poco existió cierto "revuelo", con un programa inglés, existe otro venido de esas tierras que es muy querido por acá por la comunidad videojueguil "mayor de edad",  a finales de los 90's se puede decir que fué el que permitió a muchos conocer todas las distintas facetas del mundo de los videjuegos, ya que por ese entonces, salvo en las ciudades grandes, en las demás solo existía la presencia de nintendo, y algo la pc, pero todas las demás plataformas eran desconocidas, salvo en imágenes de algunar revista americana que algún chango traía o le mandaban de EU, así que con cybernet pudimos ver en acción a Saturn, el Playstation (aunque ese poco a poco entraba a México, y vaya si pegó), atari Jaguar, Cd-i entre otras, además de conocer mucho más de los juegos para PC.

Aunque hace tiempo que le perdí la pista al programa, sentí cierta melancolía, cuando leí que Capricorn, la productora de Cybernet, decidió cancelarlo este mayo pasado, parece se que el programa tenía ya mayor afición acá que en Inglaterra, donde desde hacia tiempo se le criticaba mucho por ser muy parciales en sus análisis (extrañamente por acá teníamos una impresión completamente opuesta al menos en la etapa que yo ví), y como le ha pasado a muchos programas y revistas, en esta era donde toda la información se obtiene inmediatamente, no se han podido adaptar a los nuevos tiempos. Así que requiem por Cybernet por ahora.

Pero volviendo a los viejos tiempos, Cybernet lo descubrí a mediados de los 90's en una típica tarde de sábado  de zapping, cuando en MVS me encontré con un programa de videojuegos que se englobaba todo el ambiente en general, no solo de una consola en particular, como en ese tiempo se producía en México Nintendomanía, a partir de entonces, cada sábado trataba de verlo, por cierto lo pasaban junto con la serie Reboot,  y Beast Wars.
El programa que duraba media hora, tenía básicamente las secciones de reviews, previews, noticias del "mundo mundial", tips (hay que recordar que fue mucho antes del mundo tan internetizado de hoy día), y un peculiar top ten que siempre salian en primer lugar los juegos más inesperados,  y lo que me gustaba es que eran mordaces en los reviews, (por eso me extraño leer eso de que era acusado de parcialidad). 
Un detalle que siempre se tenía en cuenta, es que el programa al ser británico, estaba basado en el mercado europeo, que como se sabes es distinto al de EU que es al que estamos sujetos, por lo que algunos juegos y noticias no coincidían, o se alteraba el orden. En este programa conocí algunos tesoros pérdidos, como panzar dragon saga, un juego desconocido, del que pocos conocieron pero se dice grandes cosas.

Como una anécdota curiosa, en una ocasión, dentro de la sección de noticias, al hablar sobre el hoy extinto evento de videojuegos europeo, (algo asó como un E3 que se hacía en Europa), mencionaban que venía prensa de todo el mundo, y en ese momento salieron en pantalla, los miembros de Nintendomanía, que se encontraban cubriendo el evento, en fin, un buen tiempo lo seguí, después le perdí la pista un tiempo y tuve breves reencuentros con él más delante, primero en TVC, y posteriormente en el canal 11, ya que la señal de MVS, fue "betada", por las compañías de cable que tienen contrato con televisa y tv azteca, y como la compañía cablera de mi localidad fue comprada por una de estas, pues "bailó bertha" cybernet un tiempo, hasta que dichos canales lo empezaron a pasar.

En MVS lo transmitían doblado al español, en los otros canales subtitulado, total que el último contacto que tuve con el programa fue un poco antes de casarme, cuando lo veía por el canal 11, así que parece que ya no lo veré más,  un minuto de silencio por un programa que nos abrió de par en par el panorama de los videojuegos en la era antes del internet.

Por aquí dejó el fragmento de uno de tantos programas, que incluye la ya clásica intro que tantos años se mantuvo, este video esta doblado al español por Alexandra Vicencio, la segunda voz que yo escuché en Cybernet hablado en español.



miércoles, 8 de junio de 2011

Creativo con senáforos III

Después de llegar muy contentos por nuestro resultado en la etapa regional, nos preparamos para la etapa final, que sería llevada a cabo en Culiacán Sinaloa, teníamos poco más de un mes para estar listos, y como película de terror barata, mientras haciamos planes, a lo lejos una sombra siniestra nos acechaba, y si, era el mentado Murphy, del que nos habíamos escapado en Aguascalientes, que regresaba para vengarse.

Los inocentes de nosotros creímos que ya había pasado la peor parte, pero pues no es cierto, todo empezó a los pocos días de que llegamos, cuando nos reunimos para ver el plan de la siguiente etapa, nosotros pensábamos solo pulir detalles en el programa y tal vez añadir otro crucero controlado inalámbricamente, pero resulta que el asesor, se pasó de lanza, y le dió por pedirnos un montón de cambios y "añadiduras" a lo que ya teníamos, así que en lugar de tener un mes tranquilo de preparación tuvimos una carrera  contra reloj para casi rehacer el proyecto. Total que terminamos por rehacer el programa, y crear 3 cruceros inalámbricos, lo que acabó con nuestras reservas monetarias, y nos generó ciertos problemas de comunicación con el programa, ya que tendían a bloquearase unos con otros (eso se solucionaba con hilos, pero pues en ese momento ni sabiamos que existían).

Total que allí empezó el ataque del Murphy , ya que batallamos todo el mes para dejar eso listo, y terminamos en la madrugada en que nos íbamos a ir al concurso. Esta etapa se llevó a cabo del 28 al 31 de octubre de 2003, y desde el 28 le batallamos, ese fue el día de recepción e instalación, y cuando vimos donde sería el evento, dijimos malo, malo. En la etapa anterior , el evento se había realizado en las instalaciones del tecnológico, y en las intalaciones del área correspondiente de cada categoría, pero en esta ocasión a todos los pusieron hechos bolas en unas carpas, aunado eso a que Culiacán es caluroso, nos metieron a los saunas por 3 días, pa acabarla, había que ir "trajiados" así que a sufrir con el calor. A esa etapa solo fuimos dos proyectos, uno de administración, que quedó en segundo lugar en la etapa anterior, y nosotros.

Total, que cuando armamos nuestro equipo, vimos que no funcionaba la comunicación de radiofrecuencia, y nos pasamos todo ese día queriendo hacerlo funcionar, pero todo era inútil, seguían sin jalar, y pues ya en la tarde nos retiramos al hotel, a pensar que podría ser y a prepararnos para la exposición, ya que nos tocaba al día siguiente.

Total que llegamos temprano, preocupados por como estabamos, y al encender el equipo, resulta que ya funcionaban las comunicaciones,  pero la alegría nos duró poco, ya que de repente volvieron a fallar, aunque de repente nos llenó de frustración eso, nos trajo una pista, algo provocaba el fallo, y tras dar una vuelta, dimos con la causa, como había comentado, nos pusieron a todos hechos bolas en las carpas, resulta que la siguiente fila de proyectos, eran de electrónica, y justo al lado de nosotros, había un proyecto que también usaba radiofrecuencia y tenían el mismo equipo que nosotros, así que nos haciamos interferencia mutuamente, lo bueno fue que nos pusimos de acuerdo y por ratos lo prendiamos cada quien, y para el tiempo de las exposiciones nos coordinamos para evitar interferencia.

Sin embargo no era lo peor que nos deparó el destino (que dramático), ya que cuando llegó nuestro momento de exposición, sucedió lo contrario a lo ocurrido en la etapa anterior, ahora el jurado no estaba compuesto de gente abierta y sin prejuicios, sino que había un fulano (que durante mucho tiempo me acordé de su mamá), que era prepopente y cerrado, y tuvimos la mala fortuna que se le metió en la cabeza que nos habíamos fusilado el proyecto, la verdad no se porque, y aparte o era muy dominante o a los otros dos jurados no les importaba, porque no intervinieron y dejaron  que el otro tipo nos estuviera ostigando, total, que en lugar de poder explicar las ideas de nuestro proyecto, nos la pasamos defendiendonos de sus acusaciones e intentos de hacernos quedar mal,  incluso cuando fueron a ver el prototipo, todo el tiempo el wey ese quiso causar interferencia en la comunicación con su mugroso celular en lugar de dejarnos hacer trabajar todo en conjunto, y el otro par de jueces, ni fu ni fa para variar.

En fin, frustrados por ese fulano, cansados y acalorados por las lonas, esperamos la clausura, en nuestra área la competencia era fuerte, y dado la mala experiencia que habíamos tenido, no esperabamos gran cosa, llegado el momento de la premiación, al otro proyecto le fue excelente, ya que sacaron el primer lugar, y nosotros, como lo esperabamos, no quedamos en los tres mejores, aunque de manera extra oficial, ya que solo se anuncian a los tres primero, quedamos en quinto sitio, y nuestra escuela quedó en lugar 17 general, nada mal para llevar solo dos proyectos , porque los lugares para las escuelas se sacaban sumando el puntaje obtenido de cada proyecto presentado, según recuerdo participaron alrededor de 30 escuelas.

Si bien en terminos generales un quinto sitio a nivel nacional no es malo, nos quedamos frustrados porque sabíamos que no nos dejaron mostrar todo lo que teníamos y aunque tal vez no hubieramos ganado, no tendríamos esa espinita clavada. En fin, el asesor del otro proyecto, que era de los que nos habían prometido que podríamos usar el proyecto para la titulación, quedó muy satisfecho con nuestro trabajo y nos dio luz verde para usarlo, y es más, nos dijo que ya no tendríamos que pasar por revisión ni tendriamos que defenderlo ante un jurado, que prácticamente todo sería tramites.

Eso nos levantó un poco el ánimo, y llegando del evento, me preparé para terminar el último requisito antes de graduarme, las residencias profesionales. Así en febrero del siguiente año fue mi graduación, y tras un par de meses de descanso, decidí no dejar pasar mucho tiempo, porque era posible que si dejaba que transcurriera se olvidarian de lo que dijeron y ya no valieran el proyecto para la titulación, si bien intente buscar a mis compañeros para ir juntos, resulto que por una cosa u otra, solo yo me presenté a meter el proyecto, y aunque en teoría todo era trámite, Murphy me tenía una última sorpresa, ya que a cada proyecto se le asignana 3 sinodales, 2 eran el asesor del proyecto,  y un maestro que nos había apoyado mucho, pero el tercero resultó que sería uno de los que más roces habíamos tenido durante todo el desarrollo.

Platiqué con el asesor sobre esto y dijo que no me preocupara, que ya se había decidido en la academia, que el proyecto sería aceptado sin reservas, pero aún así estuvo poniendo algunas trabas cada que podía, que si la redacción, que si los capítulos, etc., etc., la última, y con la que pensó que me iba a retrasar más, es que se le ocurrió pedirme un documento oficial que avalará que el espectro de radiofrecuencia que usaban los dispositivos que proponíamos, estaba disponible y era gratuito. 

De momento no le dije nada, y me regresé a la casa pensando como le iba a hacer,por el momento pensé en dejarlo un par de días, pero dije "nel", no voy a dejar que me fastidie este, y esa misma tarde empecé a buscar, y usando el entonces novedoso google, me dispuse a pasar toda la tarde investigando sobre esos documentos, pero afortunadamente, como a la media hora de "intensa" búsqueda, encontré un repositorio de documentos del archivo general de la nación, y allí pude localizar un decreto de la SCT donde se detallaba todo lo que me habían pedido, así que con una gran sonrisa, y pensando, ándele por envidias (crédito al bonuss), lo agregué a mi proyecto y al día siguiente estaba entregándole lo que había pedido, y se quedó con cara de what? , y nomás me dijo, ¿tan pronto?,  yo por dentro me estaba riendo de él con ganas, en fín, fue la última traba que me pusieron y el proceso continuó normalmente.

Así en junio se llevó a cabó mi titulación, y como me habían dicho, fue solo mero trámite, término la ceremonia, nos fuimos a comer para celebrar, y tras un año (esa burocracia), recibí mi título profesional y así fue como me convertí en ingeniero en sistemas computacionales =), por andar de creativo con unos senáforos.
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