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martes, 25 de junio de 2013

Si...si.. sixto

Cuando era niño, en una época anterior a la de las coorporaciones absorviendo y aniquilando a los pequeños competidores, a mi pueblo llegaba la señal de un canal de televisión de Guadalajara, el canal 6, el cual era de señal abierta por lo que se podía ver en cualquier tele con antena, que en esa época no tenían control remoto y muchas solo agarraban 13 canales, que se cambiaban con un perilla en la parte frontal, y más que eso, en blanco y negro la televisión.

Este canal entre su programación tenía una barra infantil de 2 horas creo, la cual era presentada por un pequeño muñeco llamado sixto. Era una especia de muppet azul, que siempre era acompañado de un humano,  esta pareja amenizaba el programa, en el cual pasaban varias caricuaturas durante la duración del mismo. El programa ganó popolaridad, y en una época donde había mas buena voluntad y menos interés por el puro negocio, se llegaron a tener varios patrocinadores y se organizaron eventos especiales en el programa, como eran las "semanas retedivertidas", en la última semana de abril, para celebrar a los niños, se hacían concursos y eventos especiales, donde regalaban muchas cosas a los niños De hecho, uno de los patrocinadores era  Show bizz Pizza, una extinta cadena de restaurantes temáticos infantiles (del que se burlan los simpsons). De echo, el título de la entrada corresponde a una especie de "porra" que sixto dedicaba a los niños.

Al igual que pasaba con el Tío Gamboín, en el programa se trataba de dar algunos consejos, se leían las cartas de los niños que mandaban (la prehistoria ante mis ojos), incluso tenía su propia denominación para los niños, les llamaban sixtines, aunque los niños eran su principal público, el programa era para toda la familia, lo veían también los grandes, ya que el contenido era de calidad y entrenía a todo el mundo. Era un programa  al que veiamos todas las tardes, con mis papás o con mis abuelos, dependiendo con quien estemos. Siempre duró algunos años que lo estuvimos viendo, por un tiempo le perdimos la pista, ya que cambiaron el número del canal en que se veía aquí a uno más alto que el 13, y como nosotros teníamos una televisión que solo llegaba al 13, pos nos pasó a perjudicar, aunque un tiempo después mis papás compraron una tele nueva ya de las modernas (para 1991- 92 más o menos)que ya sintonizaba mas de 100 canales (de los cuales se veían unos 20 a lo mucho) y sin querer, volvimos a dar con el canal 6, y con sixto por supuesto.

Sin embargo al poco tiempo de esto, la señal del canal fue sacada de la programación del telecable de aquí, en su lugar entro el canal 4 (por presiones de Televisa), también al mismo canal 6 le empezaron a retirar el apoyo y concesiones (programación, recursos) en favor del canal 4 que si era completamente de Televisa, por lo que el canal 6 terminó por cerrar. Sixto ha sobrevivido por épocas, en algunos canales de paga de Guadalajara, pero ya no más se ha vuelto a ver por acá, donde muchos niños fuera de Guadalajara lo veíamos.

Aquí hay un video, en el que mientras sixto canta (como buen personaje infantil), se muestran varias escenas de las distintas etapas del programa, desde sus inicios a principios de los 80s.


jueves, 20 de junio de 2013

Los juegos del Cuchitril IV...

Hace muchos años (bueno todavía hay por allí alguna que otra perdida), aparte de los arcades o máquinitas tradicionales, existían unos cajones "hechizos" generalmente de triplay sin adornar, con televisiones de 14 pulgadas y era común que fuera blanco y negro , que por lo general se encontraban en farmacias, tienditas de abarrotes, algunas casas o pequeños locales que solo tenían este tipo de máquinitas, el contenido de estos juegos, era un famicom modificado (aunque  a mí me toco jugar en alguno con un atari 2600), y fue en estos arcades que tuve contacto más directo con los juegos de nintendo en esta etapa. Al principio, al echar la moneda (de 100 pesos, o 10 devaluados centavos), podías jugar hasta que perdías, pero poco después, se generalizó el que tuvieran un timer, que tras unos minutos de juego, activaba el botón de start, pausando el juego y teniendo que echar otra moneda para poder seguir jugando.
La versión que salía en las maquinitas

Allí conocí los clásicos de esa época, como Mario Bros, Contra, Double Dragon, y otros juegos que como eran de famicom, oficialmente no llegaron a América, pero los pudimos jugar, recuerdo ahorita uno de un bebé con una sonaja como arma, pero nunca supe como se llamó, en fin, entre estos juegos, uno que causó gran impacto entre todos los niños (y no tan niños) de mi pueblo, fue el de Adventure Island. Un juego de plataformas, que al igual que Mario Bros, era muy divertido, aunque mucho más difícil y para variar había que rescatar a la damisela en peligro del malo en turno. De hecho, para los estándares de hoy en día, el juego tiene una dificultad de escándalo. Generalmente se perdía una vida con un solo contacto de los enemigos, el arma estándar era débil, y si morías empezabas sin ni una, había enemigos que salían por la espalda, por si fuera poco el sobrevivir a los elementos hostiles, había una barra de "salud" que iba disminuyendo con el tiempo, si se vaciaba por completo se perdía una vida, y para poderla rellenar había que "comer" distintas frutas, a las que no siempre era fácil llegar.
Situación de rutina en el juego

El personaje que se manejaba, se conoció en Japón como Master Takahashi, y en el resto del mundo, salvo México, se conoció como Master Higgins. Antes de aclarar este punto, cabe mencionar que este juego, originalmente iba a ser un port del arcade Wonder Boy, solo que ya estando en el proceso, Hudson Soft compañía que lo estaba haciendo, decidió cambiarle el nombre al juego y el sprite del protagonista (me imagino algún movimiento de esos que hacen las empresas pa no pagar regalías después), nombrandolo en "honor" de su "humano imagen comercial" (cosas de los japoneses) llamado Takahashi Meiji, de hecho el personaje es una caricatura de él.
El arcade original

Retomando el punto anterior, en México, popularmente el juego en sí, no solo el personaje, se conoció como el juego de "capulinita", esto debido a que la fisonomía del personaje daba un aire a la del cómico mexicano Capulina, siendo el "bigote" de Master Higgins lo que mas recordaba a este cómico. Pero resultó que no era bigote, sino que quisieron dibujar al personaje haciendo una mueca con la boca que normalmente hace Takahashi, pero por las limitaciones gráficas de la época, parece más como un bigote que como la boca del personaje, por algo los de Nintendo le pusieron explicitamente el bigote a Mario, así que realmente Master Higgings no tiene el bigote de Capulina, pero a todos los niños nos parecía que sí.
El personaje era el
Pero aquí era el

En fin, la dificultad del juego se incrementaba aún más por el echo de no existir la posibilidad de continuar en la escena donde te habías quedado al perder la última vida, sino que tenías que empezar desde el inicio. Sin embargo, como ocurría en la época, había un "truquito" que te permitía continuar en la escena donde te habías quedado. Había que encontar un item oculto casi al final del primer nivel, hecho esto, cuando se terminaban las vidas, al presionar cualquier dirección en el pad de control y el botón start al mismo tiempo, se lograba la tan ansiada continuación. 

Dicha continuación era muy necesaria para poder pasar los 8 mundos divididos en 4 etapas que contenía el juego, al llegar a la 4a etapa de cada mundo, te enfrentabas con el malo maloso del juego, al que había que derrotar con tiros a la cabeza, la cual perdía en cada uno y reemplazaba con una nueva (las ventajas de ser un médico brujo). En fin. fue un juego al que le dedique un buen tiempo en las maquinitas.

jueves, 6 de junio de 2013

Una imagen vale más que mil palabras

Eso dice el dicho, y aunque yo no estoy del todo de acuerdo, en este caso, si que dice mucho, ya que para tratar temas del pasado, si que ayuda mucho una imagen.

Existe un mito (muy bien orquestado por cierto), de que la saga de Star Wars fue planeada desde sus meros origenes en los 70s como una gran historia, dividida en capítulos, etc. En realidad sobre la marcha ha cambiado mucho, como en la imagen que aparece. Tras El imperio contrataca, todos los fans de Star Wars, esperaban la siguiente cinta para ve que pasaba con los rebeldes, y hace ya 30 años que salió la cinta, solo que los primeros posters y trailers, el título de la cinta era un poco distinto a como quedó en la versión final. Se promocionó, como "La venganza del Jedi", ya después Lucas salió con que  un Jedi no se venga, y luego le siguió con que Han disparó en defensa propia, con Jar jar binks, etc. Aquí dejo la imagen de esos primeros posters, y uno de esos primeros trailers, por cierto, que forma de spoilear en el trailer, al mostrar ya desde ese instante a Han Solo ya vivito y coleando.



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