add 2

lunes, 24 de noviembre de 2014

Aviso del museo

Tras algunas negociaciones con los colegas del Museo de Louvre, se incorporan al museo del cuchitril un par de exponentes para enriquecer la gama del conocimiento que esta institución ofrece a su distinguido público  (acá entre nos, ya estaban esas entradas en el blog, y como caían en el tema, les dejo una referencia ).


miércoles, 19 de noviembre de 2014

Que tiene que ver...VI

Bravestarr y el dúo de Flecha verde y Linterna verde.

Que cada uno habló (por así decirlo), sin pelos en la lengua, y se mostraron decididos ante la posible censura sobre un tema que aún era tabú en época del dúo verde y que en la época del vaquero galáctico todavía había mucha desinformación, la drogadicción y sus consecuencias. Comencemos en orden cronológico.

A principios de los 70's los verdes de DC estaban de capa caída en cuanto a ventas, cuando casi a punto de cancelar a Linterna Verde, se decidió unirlo en sus aventuras con Flech verde, y entonces sucedió lo que generalmente pasa en las editoriales (especialmente las más comerciales) cuando no tienen la presión encima, los escritores pudieron respirar y trabajar agusto, creando buenas historias, llegando incluso a tratar temas de crítica social, como cuando un indigente de raza negra le reclama a Hal Jordan porque ha ayudado a seres de varios colores de piel en otras partes de la galaxia, pero en la tierra no ha hecho nada por la gente de piel negra.
In the face Hal
Entonces a finales de agosto de 1971 se publica un número donde se muestra al ayudante de flecha verde, speedy que se ha vuelto drogadicto, la imagen de la portada era cruda para la época, cosa que provocó que saliera publicado sin el sello de aprobación Comic Code Authority, una especie de autocensura que había en el mundo del cómic, y que es el verdadero responsable de que muchos superhéroes no maten (entre ellos Batman y Superman). Se muestra también la poca tolerancia que había sobre el tema en la época, incluso hoy en día, al mostrar el gran rechazo que provoca en Flecha verde el enterarse de esto y prácticamente hecharlo a la calle, situaciones reales que suceden con las drogas.

La mítica portada


Años después, una compañía de animación que dejó huella en los niños de los 70s y los 80s, Filmation, justo antes de desaparecer produjo uno de sus mejores (y algo desapercibido hoy en día) productos, Bravestarr. Esta serie ambientada en un futuro viejo oeste  trataba acerca de las aventuras de un comisario y su compañero caballo humanoide defendiendo un poblado de los forajidos que lo azotan. Tenía ciertas particularidades, como que esta ocasión, el héroe no era el típico estereotipo norteamericano, sino era un indígena, que usando poderes chamánicos se enfretaba al mal. Como mandaba la época, al final de la caricatura se debería dar un consejo a la audencia infantil para evitar que los morrillos hicieran locuras debido a la caricatura.

El infortunado muchacho

En una ocasión, se tomaron esto de los consejos muy en serio e hicieron un trabajo redondo, (en alguna otra ocasión en otras series tambien). En el episodio 26, El precio, unos adolescentes son abordados por un vendedor de drogas, uno de ellos se hace adicto y aunque su compañero lo intenta ayudar, la situación del joven va cuesta abajo hasta que termina en lo peor, muere de una sobredosis, si así es, en una caricatura de los 80s hay una muerte por sobredosis de drogas, la escena esta bien cuidada, pero no se disimula el resultado, incluso, al final del episodio, cuando sale el héroe dando el consejo a los niños, la suelta sin tapujos, si usas drogas, te puedes morir. Otro detalle que muestra es el desinterés que  veces existe en la gente de al rededor cuando se presentan estos problemas. El episodio and rondando en youtube junto con otros de la serie, no lo pongo porque el youtube no tiene palabra, en cualquier momento lo pueden tumbar por reclamos de derechos de autor, asi que si tienen curiosidad de verlo, dense una vuelta por ese sitio, a lo mejor para el momento en que lean esta entrada aún esta disponible.
Así o más directo, la tumba del muchacho del episodio
Bien, un par de ejemplos de como se deben tratar ciertos temas, sin rodeos y al grano.




viernes, 14 de noviembre de 2014

Te das cuenta que el tiempo ha pasado cuando... (XLIII)

Estas viendo una serie de televisión donde el joven protagonista tiene una cruzada contra los corruptos que están envenenando su ciudad (no es Batman por cierto), como siempre, la policía si ve en él lo malo que no pueden o no quieren ver en la corruptela de la ciudad, así que lo arrestan, lo interrogan y le preguntan su fecha de nacimiento, cuando la escuchas, acostumbrado a que eran o mayores o de tu edad, la música de psicosis resuena en tu cabeza, ya es 5 años más joven que tú.

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Letras del mal

El entretenimiento es una de las necesidades psicológicas del ser humano, pero como suele pasar en este mundo cruel y capitalista, todo termina por convertirse en negocio, así, el entretenimiento "moderno" por así decirlo, ( llámese cine, televisión, música, videojuegos, libros, etc.), es en la actualidad todo un negocio,  Y como suele pasar, cuando algo se vuelve un negocio donde todo mundo manosea y quiere tajada, la calidad y el contenido que se ofrece pasa a segundo término. Se inventan modalidades y "códigos" que aunque en teoría suenan bien, en la práctica solo joroban al usuario y es una excusa para sacar más dinero por el camino fácil, comprometiendo muchas veces la calidad de lo que el consumidor se lleva.



Estos "inventos" (que luego se vuelven engendros de los círculos más profundos del infierno dantesco), suelen mencionarse con nomenclaturas o abreviaciones con letras y número, que el usuario termina identificando como las letras del mal,  se presentan como novedosas modalidades en algunos casos, o como códigos de control de calidad en otros, pero al final se tuercen y complican de más la vida, a continuación comentaré algunos que recuerdo y a que medios de entretenimiento están ligados.

DLC. Acrónimo de DownLoable Content o contenido descargable en Español. Aplica básicamente en los videojuegos. La premisa tomó forma en la séptima generación de consolas, que fue cuando el internet pasó a formar parte de la infraestructura de estas consolas y dejó de ser esa novedad interesante de la 6a. generación. La idea era que gracias a la conexión a internet, sería posible agregar más contenido al juego una vez que este ya esté en las tiendas. Sonaba interesante, y para los que ya teníamos experiencia con los juegos en PC, donde ya tenía tiempo haciéndose esto, no en formato descargable, sino en formato físico, conocidos como expansion packs, era algo deseable también para las consolas.

Tristemente conforme más éxito iba teniendo esta modalidad, más mezquinas se iban haciendo las compañías. Se entiendía que un DLC era algo que le iba a aportar cosas nuevas a los juegos, algunas desarrolladoras si lo hicieron, pero luego, comenzó el horror, te vendían como DLC accesorios cosméticos (que antes se incluían en el juego desde el principio), más de lo mismo como mapas extras o cosas que no aportaban mucho al juego, hay casos de juegos que no están completos hasta que compras algún DLC, incluso, los famosos cheats codes hubo cierta compañía que empieza por CAP y termina por COM que se atrevió a venderlos como DLC. Siguiendo con esto, se ha puesto de moda que los dichosos DLC ya vienen dentro del juego que compras originalmente, cuando se supone compras estos añadidos ya solo descargas un pequeño fragmento de código que libera el acceso a esas partes del juego, en fin. esto no ha tocado fondo aún.



PG-13. Estas siglas como tal no son malas, pero como dije, el hombre tiende a corromper todo lo que toca. Estas  siglas tienen como fin dar una clasificación para las películas principalmente, esta clasificación marca a una cinta apta para mayores de 13 años. Lo que se ha vuelto malo con estas letras, es que actualmente en Hollywood principalmente, ya todo debe ser negocio, y para poder captar mayores ingresos, apuntan a que sus películas cumplan esta clasificación para que puedan ser vistas por muchas más personas. 

Este detalle no tendría tanta repercusión si desde el principio se generara material pensado y diseñado para esta clasificación, el problema surge cuando se les ocurre sacar películas que son continuaciones o que están basadas en material que es de una clasificación mayor, lo que trae como resultado peliculas desabridas, descafeinadas y asépticas, que para quienes hemos visto o conocemos el material precedente, le quita la gracia y el sabor. Algunos ejemplos son las recientes películas de Robocop, Total Recall, o Duro de Matar. 



DRM. Lo peor que puede pasar es cuando una víctima se vuelve victimario. Bajo la bandera de autodefensa contra la piratería, muchas compañías distribuidoras y productoras de medios de entretenimiento en general, han adoptado medidas para el manejo de derechos digitales (de allí las siglas), con el fin de evitar que se reproduzca ilegalmente sus productos. Lo malo de esto, y siguiendo con los dichos, es que pagan justos por pecadores, ya que estas medidas generan muchas molestias a los usuarios que compran los productos originales, y realmente no han impedido la generación de productos piratas.

Algunas de estas medidas van desde no dejar reproducir un disco óptico (llámese CD, DVD o Blue Ray) en una computadora sin que se instale un programa explicito que viene en el disco y que en ocasiones han dejado vulnerable a los equipos, candados anticopias que no dejan que se reproduzca el disco si el lector tiene funciones de grabación, obligar a registrar tu copia del producto en línea antes de poder usarlo, limitar el número de equipos en que se puede reproducir, y en el caso de los juegos de video, te obligan a estar conectado a internet durante toda la sesión del juego.



 Bien, estas son algunas de las siglas que durante lo que va del siglo XXI han provocado terror en mucha gente alrededor del mundo, hay más, pero por hoy es suficiente.

martes, 4 de noviembre de 2014

La que me espera...


En estos días, experimenté en "carne propia", lo que ya he repetido varias veces por aquí, que mi niña tiene una gran inteligencia, y creo que lo diré m´s veces, al cabo es su blog. Estas situaciones me hicieron que pensara la frase que titula la entrada, y pronto se verá el porque.

Resulta que un día de la semana pasada, el viernes creo, tuve que trabajar hasta tarde, por lo que avisé a la casa para que no me esperaran a cenar, solo por no dejar, le dije a mi esposa que me pasara a Xóchitl para platicar un poco con ella, digo, por no dejar ya que no es amante de las conversaciones telefónicas y nunca hila más de unas cuantas frases y se retira a seguir en su mundo, dejando muchas veces a su interlocutor hablando solo. Así que lo intenté y cuando su mamá le decía que le llamaba, alcance a escuchar que le decía, dile a mi papi que me salí a jugar, ya de plano ni la lucha le hizo por hablarme, no hay derecho ya anda viendo como safarse de compromisos incómodos.

Después, el fin de semana, se estuvo entreteniendo un buen rato dibujando, le gusta mucho por cierto, y tras terminar uno de sus dibujos, corrió a enseñarselos a su mamá, había dibujado a las dos, entre algunos arbolitos y con corazones, que le gusta ponerlos cuando dibuja a su mamá, en esta ocasión no me dibujo a mí. Curioso para ver que me respondía, le pregunté que porque no me había dibujado, se quedó en silencio unos momentos y tras pensarlo un poco, respondió muy quitada de la pena, hay papi (así acostumbra exclamar cuando se le pregunta algo muy obvio según su criterio), que no ves que ya te habías ido a trabajar, por eso no estas en el dibujo, y pues ante esa respuesta, ya no tenía mucho que objetar, ya nomás le dije, a pos si es cierto, y ella siguió jugando.

Ahora si, haciendo alución al título de la entrada, si con estas cosas me sale ahorita que tiene 5 años, que me espera cuando ya este grande, en fin, esa es mi hijita, y la quiero mucho.


Related Posts with Thumbnails